Комментарии и вопросы могут оставлять не зарегистрированные пользователи....
sony vegas pro 10.0.Уроки.
Сообщений 1 страница 80 из 98
Поделиться22013-05-29 23:10:58
Туториал Видео уроки Sony Vegas Pro 10 и 11 Часть 1 азы...
Поделиться42013-06-17 19:55:53
Изменение скорости клипов, переходы, работа со звуком.
Одним из удивительных инструментов программы Sony Vegas v.6 является изменение скорости
проигрывания сцен.
Редкая программа, попробуйте вспомнить где такое возможно, позволяет плавно изменять скорость движения сцены, довести ее практически до нуля и возобновить вновь, начать движение в обратном направлении и затем плавно вернуться к нормальной скорости.
Рассмотрим изменение скорости в программе Sony Vegas v.6 на конкретном примере.
Создадим простой проект из двух сцен. Выберите Инструмент Правки Огибающей
-
И подведите курсор на сцену, в которой хотите изменить скорость. Сделайте щелчок правой кнопкой мышки, откроется меню.
Выберите Вставить/Удалить Огибающую - СкоростьНа видео дорожке появится зеленая линия. Это линия скорости, по умолчанию она расположена в средней части, вдоль дорожки программы Sony Vegas v.6.
Подведите курсор к линии скорости и сделайте двойной щелчок левой кнопкой мышки, появится точка - ключевой кадр.Сделайте произвольно несколько точек.
Точки - ключевые кадры можно перемещать мышкой как по горизонтали, так и по вертикали. Перемещая точку по горизонтали вы можете найти то место, с которого желаете начать изменение скорости. Захватите мышкой второй ключевой кадр и переместите его вниз, при этом появляется небольшое окно в котором вы можете контролировать значение скорости в %. Начальное положение зеленой линии (по центру) соответствует 100% скорости. Это значит, что скорость нормальная. Перемещая вниз ключевой кадр можно увидеть, что значение скорости снижается. Примерно на полпути к нижней точке, скорость сцены становится 0% - движение останавливается. Переместите точку ниже, значения станут со знаком минус, это отрицательная скорость, то есть движение назад. Если опустить точку - ключевой кадр в самый низ, то значение скорости станет - (минус) 100%, это значит движение с нормальной скоростью, но наоборот.
Поднимите одну из точек вверх, значение скорости начнет расти и вверху достигнет 300%, то есть скорость просмотра сцены в программе Sony Vegas v.6 можно увеличить в три раза.
Настройка Перехода инструментом Правка ОгибающейАналогичным образом в программе Sony Vegas v.6 можно настроить затухания переходов. Сделайте щелчок правой кнопкой мышки на переходе и выберите
Вставить/Удалить Огибающую - Процесс перехода. Напомню, что у вас должен быть выбран инструмент Правка Огибающей
Сделайте двойной щелчок левой кнопкой мышки на линии затухания и получите точку, ключевой кадр.
перемещение и настройка точек аналогична настройке скорости.
Щелкните на одну из точек правой кнопкой мышки, откроется выпадающее менюВ этом меню есть дополнительные настройки точки.
Попробуйте разные варианты затухания, вы увидите как изменяется кривая и соответственно процесс наложения сцен в программе Sony Vegas v.6.
Точно такое же меню можно вызвать и для имения скорости. Таким образом настроек кривых в программе Sony Vegas v.6 более чем достаточно.
Работа со звукомПродолжим работу с инструментом Правка Огибающей
, но уже с настройкой звука
Сделайте щелчок правой кнопкой мышки на звуковой дорожке, откроется меню.
Выберите Вставить/Удалить Огибающую - Громкость.
Сделайте несколько точек - ключевых кадров и настройте громкость звука, это довольно просто и не требует дополнительных разъяснений.Затем выберите Вставить/Удалить Огибающую - Баланс. Посмотрите как меняется громкость звука в динамиках.
Стоит заметить, что рассмотренные инструменты позволяют делать настройки для каждой сцены в отдельности на всей дорожке.
Слева самой дорожки есть дополнительные ползунки, Громкость и Баланс. Эти инструменты регулируют звук на всей дорожке одновременно для всех сцен.Теперь можно перейти к эффектам в программе Sony Vegas v.6.
Сделайте щелчок правой кнопкой мышки на звуковой дорожке, откроется меню. Выберите Огибающие/ Автоматизация ЭффектовВ котором содержится цепочка настроек звука.
Перед вами три кнопки: Гейт Шумов Дорожки, Эквалайзер Дорожки, Компрессор Дорожки.
Нажимая кнопки по очереди вы можете наложить на звук разные эффекты в определенной последовательности. Рассмотреть все эффекты не хватит и десятка страниц, поэтому оставляю это на потом и предоставляю вам возможность проверить работу каждого фильтра и эффекта самостоятельно.Следующее окно выпадающего меню позволяет быстро показать линию громкости (Клавиша V) или линию Баланса (Клавиша P).
Dolby Digital АС3
Раз уж зашел разговор о звуке в программе Sony Vegas v.6, то стоит отметить, что работая на современном уровне вам наверное захочется записать свой DVD диск, но при этом звук надо закодировать в формат Dolby Digital АС3. И вы можете столкнуться с проблемой громкости
в программе Sony Vegas v.6, она часто оказывается заниженной. Чтобы этого не допустить, необходимо сделать правильные настройки, о которых возможно вы не догадываетесь.Итак, если у вас уже готов проект, то скорее всего он состоит из множества звуковых фрагментов, поэтому рекомендую пересчитать все в единый файл. Далее загружаем файл в проект программы Sony Vegasv.6 и откроем настройки звука. Путь: Файл - Свойства (Alt+Enter)
Настраиваем Звуковую Закладку.
Галочку - Фильтр низких частот LFE для нашего случая лучше не ставить, так как мы будем делать Dolby Digital АС3 2/0, то есть стерео в формате Dolby Digital АС3.
Далее щелкаем правой кнопкой мышки на левой части звуковой дорожки и выбираемПродублировать дорожку. Получим две одинаковые дорожки. Переходим к Панораме Окружения программы Sony Vegas v.6.
Сначала сбалансируем звук. Наиболее качественный результат можно получить при балансе 6 дб Центр.Делаем такую же настройку и для второй звуковой дорожки.
Теперь настроим расположение звука на дорожках. Для этого захватите мышкой ромбик, который находится в центре Панорамы Окружения и перенесите его на изображение правого фронтального динамика для первой дорожки и на левый фронтальный динамик второй дорожки. Остальные динамики отключите. Для этого просто щелкните по динамику, во включенном состоянии он светлый, в выключенном - темный.Получите примерно такой вид. Если сделать щелчок по Панораме Окружения, то откроется окно настроек
Из рисунка видно, что работает только один левый динамик.
Теперь надо оставить на звуковых дорожках только моно звук соответствующего канала.
Для этого выделяем соответствующую дорожку, щелкаем по ней правой кнопкой мышки и выбираем.для первой дорожки - правый канал,
для второй дорожки - левый канал.
Вот и все, можно делать окончательный просчет фильма со звуком Dolby Digital АС3 2/0 стерео.
Поделиться52013-07-17 04:30:00
Знакомство с интерфейсом Sony Vegas. Создание и настройка нового проекта.
Здравствуйте!!! В первом нашем уроке давайте ознакомимся с интерфейсом программы Sony Vegas и рассмотрим основные настройки нового проекта. Программа состоит из нескольких основных рабочих областей:
1. Монтажная область;
2. Окно просмотра;
3. Основная область (область закрепления окон);
4. Область управления дорожками;
5. Область управления скоростью проигрывания;
6. Область маркеров и регионов;
А также сверху расположены меню программы и кнопки панели инструментов. Основная область имеет закладки, каждая из которых является отдельным окном. Рабочие области можно настраивать, меняя их размер и прочие настройки. Главной рабочей областью является монтажная область, где будут проходить все операции с видео- и аудиодорожками нашего ролика. Если у Вас нет той или иной рабочей зоны её всегда можно вызвать из закладки Вид (View) меню программы.
Создание каждого нового клипа начинается из создания нового проекта. Нажимаем File/New и полетели в мир создания цифрового видео!!! Появится стандартное окно настроек проекта. Сейчас постараюсь кратко объяснить основные настройки видео и аудио для создания видеоролика. Подробнее про все настройки на уровне проекта я опишу в следующих уроках.
Итак, вкладка видео: выпадающий список шаблон (template) дает нам возможность выбрать готовый шаблон с размером и частотой кадров, или немного ниже можно вбить свои цифирки ширины (width), высоты (height) и частоты (frame rate) кадров. Графа порядок полей (field order) позволяет подобрать устройство, на котором будет просматриваться готовый ролик: none (progressive scan) — на компьютере или жк-телевизоре, upper field first — на телевизоре, lower field first — на других цифровых устройствах. Формат пикселя (pixel format) отвечает за глубину просчета пикселя при обработке файла: 8-bit — малая глубина просчета (работает быстрее), 32-bit — высокая глубина просчета (более высокое качество видео, но обработка идет медленно). 32-bit чаще используется для обработки высококачественного HD видео! Full-resolution rendering qualiti (качество обработки видео при выгрузке ролика) — понятно, что чем выше качество (например best), тем медленнее наш ролик выгружается из программы. Motion blyr tupe (тип сглаживания) — по умолчанию gaussian (кривая Гаусса). Prerendered filies folder — папка для сохранения Ваших видеофайлов. При выборе диска для сохранок учтите, что видео файлы занимают много места!!!
Вкладка аудио: Master bus mode (звуковой поток) — стерео (по умолчанию), возможно объемное звучание 5,1. Number of stereo busses (количество стерео шин) — их число определяется автоматически. Samle rate — частота звука в герцах. Bit depth — глубина звука, чем выше глубина, тем лучше качество звука. Resample and stretch quality — качество обработки звука.
Настроив проект по своему желанию, можно поставить флажок — начинать все новые проекты с этими настройками. Также нажав на значок дискетки можно создавать новые шаблоны с Вашими только что введенными настройками! Еще хочу обратить Ваше внимание на кнопку Match media settings (1, скрин выше) справа от дискеты, она автоматически подгоняет проект по выбранному Вами медиа файле!
И еще одно примечание для Вашей комфортной работы в Sony Vegas: в настройках программы в графе Dynamic RAM (Options/Preferences/Video графа Dynamic RAM Preview max) рекомендую поставить половину вашей оперативной памяти (если у Вас 1 ГБ RAM памяти, то спокойно можете поставить 512 Мб) для большей эффективности и быстродействия программы.
Всё новый проект создан, основные настройки стоят, теперь можно приступать к работе по воплощению Ваших видео фантазий!
Желаю Вам успеха и творческого вдохновения !!!
С уважением, Владимир Бегаль.
Поделиться62013-08-03 17:43:42
Добавление медиа файлов на монтажную область и операции с ними.
Сегодня хочу рассказать Вам о самом базовом моменте: добавлении медиа данных на монтажную область и основными операциями с ними. Для хорошего усвоения нового материала настоятельно рекомендую сразу всё пробовать на практике!!!
На монтажную область можно отправлять видео и аудио файлы различных форматов (о форматах чуть позже), а также графические файлы, то есть картинки. Vegas в процессе монтажа Ваших исходных файлов не изменяет, а просто создает на них ссылки! Нажимаем вкладку Explorer — откроется окно проводника, выбираем нужный нам медиа файл и просто левой клавишей мыши перетаскиваем его на монтажную область. Обратите внимание: при нажатии на любой медиа файл внизу окна Explorer появятся параметры этого файла! Если параметры не появились, значит файл не поддерживается программой! (1, скриншот ниже).
Как видим появилось две дорожки: верхняя — это видео дорожка, нижняя — аудио дорожка, а слева появились панели управления дорожками с различными кнопками.
Также можно перетаскивать сразу несколько медиа файлов на монтажную область. Сначала их все нужно выделить через Ctrl, а потом перетащить правой клавишей мыши выбрав нужную опцию. Давайте посмотрим эти опции: Add Across Time (добавить по времени) — медиа добавляется на одну дорожку друг за другом; Add Across Tracks (добавить как дорожку) — медиа файлы будут размещены каждый на отдельной дорожке; Add as Takes (добавить как дубли) — файлы будут размещены на одной дорожке, как дубли. Стандартное перетаскивание левой клавишей добавляет две дорожки видео и аудио. Если нам нужно только одну дорожку, то перетаскиваем правой клавишей и выбираем Video Only (только видео) или Audio Only (только аудио). Выше перечисленные опции тут тоже присутствуют.
Итак, разместив нужные нам медиа файлы в монтажной области, можно приступать к монтажным операциям с ними. Весь процесс редактирования файлов мы будем видеть в окне просмотра. Навигация по временной шкале и нашем медиа будет осуществляться с помощью курсора таймлинии. Управлять скоростью проигрывания ролика можно с помощью ползунка Rate, но при этом скорость самого ролика не изменится. Чтобы вернуть скорость в исходное положение щелкните на ползунке дважды.
Масштаб медиа файлов на монтажной области можно изменять с помощью колёсика мышки или кнопок (+, -) снизу области возле полосы прокрутки. Чтобы произвести редактирование какого не будь клипа сначала нужна выделить его — просто щелкнув по нем. Выделить сразу несколько клипов можно удерживая клавишу Ctrl.
Чтобы разрезать видеофрагмент (клип) — сначала нужно выделить его, затем нажать горячую клавишу S. Обратите внимание, что разрезание будет происходить и по видео и по аудио дорожке.
Сгруппировать несколько фрагментов в один (то есть создать группу) — для этого выделите несколько фрагментов и из меню правой клавиши выберите (Group/Create New) или нажмите горячую клавишу G. Теперь все операции редактирования будут применятся к целой группе фрагментов. Чтобы разъединить фрагмент из группы — выделите его и нажмите в меню правой клавиши (Group/Remove From) или U.
Также к фрагменту или группе фрагментов можно применять опции Вырезать, Вставить, Копировать (Cut, Paste, Copy) из меню или стандартные клавиши Ctrl+X, Ctrl+V, Ctrl+C для перемещения объектов по одной дорожке или между разными дорожками.
Чтобы удалить один или несколько фрагментов выделите их и нажмите клавишу Delete.
Чтобы уменьшить или увеличить нужный фрагмент — наведите курсор на самый край фрагмента (он приобретет своеобразную прямоугольную форму) и потяните в сторону уменьшения (будет происходить автоматическая обрезка объекта) или в сторону увеличения (объект будет дополнятся из исходного файла или в случае его превышения произойдет повторение этого файла). При повторении фрагмента, каждый новый цикл будет отмечаться белым треугольником.
Подробнее о всех операциях редактирования медиа будет в следующем уроке!
До скорого!
С уважением, Владимир Бегаль.
Поделиться72013-08-03 17:49:41
Редактирование медиа. Часть 2
Добрый день, уважаемые читатели! Сегодня продолжим говорить о редактировании медиа файлов. В процессе редактирования видеофрагментов часто приходится прибегать к помощи кривых затухания громкости и прозрачности (Fade), которые предоставляют эффект появления-затухания. Например, для каждого аудио фрагмента можно изменить общую громкость звука или изменить её только вначале или в конце. Для того чтобы изменить общий уровень звука аудио фрагмента — нужно просто потянуть за верх фрагмента в низ (на скриншоте обозначено 1). Синяя линия обозначает общий уровень звука дорожки. Если нам нужен эффект увеличения-уменьшения громкости аудио фрагмента — наведите на верхний угол звуковой дорожки (курсор приобретет треугольную форму) и потяните в начале и в конце фрагмента вправо и влево для увеличения-затухания громкости (на скриншоте — 2).
Для появления-затухания видео на нашем видеоклипе кривые проектируются аналогически только на видео дорожке.
Для плавного перехода видео и аудио при соединении двух видеоклипов надо сделать эффект перехода. Для этого нужно наложить клипы друг на друга. При этом в подсказке Вы будете видеть время перекрывания фрагментов. В принципе, для стандартных переходов достаточно 1 секунды времени перекрытия. Но иногда необходимы переходы более или менее 1 секунды.
Можно выбрать тип перехода — кликнув правой клавишей на самом переходе и выбрав из меню опцию Fade Type.
Можно изменить стандартный переход выбрав на вкладке Transitions нужную Вам группу переходов и сам переход. Затем нужно просто перетащить значок перехода на область перекрытия клипов. Перетаскивая значок перехода, указатель в области перекрытия должен принять вид стрелки с плюсом, отпустите значок перехода — в открывшемся диалоговом окне сделайте настройки перехода или просто закройте его. Всё переход добавлен.
А теперь давайте кратко пройдемся по пунктам контекстного меню правой клавиши для видео дорожки и разберём для чего они нужны в монтаже.
Про пункты меню Cut, Paste, Copy, Delete и Group уже было вот здесь. Опция Open in Trimmer (Открыть в Триммере) - открывает фрагмент в окне Разметки. Select in Project Media list - выбирает текущий фрагмент в списке данных проекта. Media FX (Эффекты данных) - позволяет выбрать нужный эффект или плагин (об этом немного позже). Video Event Pan/Crop (Панорама/ Обрезка видеофрагмента) - открывает фрагмент в окне Pan/Crop (об этом инструменте тут). Video Event FX — выбор видеоэффекта для фрагмента. Create Subclip (Создать субклип) — создает субклип и добавляет его в окно данных проекта Project Media. Reverse (Реверсировать) — проигрывает видео в обратном направлении. Select Events to End — выделяет все фрагменты дорожки начиная с текущего. Insert/Remove Envelope — вставляет/удаляет огибающую скорости, процессов перехода. Switches (Переключатели) — Mute (заглушает звук), Lock (блокирует возможность редактирования фрагмента), Loop (циклически повторяет файл, когда увеличить его длительность), Maintain Aspect Ratio (сохраняет соотношение сторон кадра, если он отличается от кадров в проекте), Reduce Interlace Flicker (снижает мерцание изображения), опция Resample (изменяет частоту кадра если она отличается от частоты кадров в проекте, убирает мерцание изображения): Smart Resample (умное ресэмплирование), Force Resample (принудительное ресэмплирование),Disable Resample (отключить ресэмплирование), опция Take (Дубли) — дает возможность переключатся между активным и текущими дублями, Stream (Поток) — дает возможность выбирать аудио поток, Synchronize — синхронизирует фрагменты перемещением, скольжением, ну и Properties — свойства видеофрагмента.
Давайте посмотрим контекстное меню правой клавиши для аудио дорожки:
Как видим, тут присутствуют те же опции, что и на видео дорожке кроме некоторых новых. Опция Open in Audio Editor — открывает фрагмент в звуковом редакторе, Open Copy in Audio Editor — открывает копию фрагмента в звуковом редакторе, опция Channels — дает возможность выбрать правый звуковой канал или левый канал, или комбинировать их.
И ещё хочу обратить Ваше внимание на кнопку Project Video Properties:
Она позволяет в любой момент изменить настройки Вашего проекта. Окно настроек проекта мы видели уже в этом уроке.
До встречи на следующих уроках по Sony Vegas для новичков!
С уважением, Владимир Бегаль.
Ссылка
Поделиться82013-08-03 18:48:33
.......
Поделиться92013-08-03 18:51:48
Дорожки в Sony Vegas | Часть 1
Здравствуйте! Сегодня мы с Вами поговорим о работе с видео дорожками. Постараюсь сделать обзор кнопок и регуляторов видео дорожки, объяснить для чего они нужны. Ещё раз повторюсь, что в этом уроке будет базовый обзор работы с видео дорожками в программе, более конкретнее про каждый элемент видео и аудио дорожек, какой функционал они несут будет в следующих уроках видеомонтажа в Sony Vegas.
Итак шаг за шагом, урок за уроком мы с Вами разберем весь технический потенциал Sony Vegas и научимся работать с видео.
Итак, приступим. Sony Vegas Pro 10.0 — это профессиональная программа для видеомонтажа, которая позволяет работать с неограниченным количеством видео и аудио дорожек. Для каждой дорожки можно настроить цепочку параметров, которые будут относится ко всем фрагментам размещенным на этой дорожке. Видео и аудио дорожки создаются автоматически при перетаскивании видеофрагмента (клипа) на монтажный стол (монтажную область), про которую мы уже говорили вот здесь. Также при необходимости можно создавать пустые дорожки, выбрав в меню Insert/Video (Audio) Track. На монтажном столе можно менять порядок дорожек перетаскивая их левой клавишей мыши. Чтобы удалить необходимую дорожку — надо сначала выделить ее и нажать клавишу Delete или выбрать Delete Track из меню этой же дорожки.
Дорожка Sony Vegas
Давайте же посмотрим основные элементы, кнопки и регуляторы видео дорожки:кнопки Sony Vegas1. Кнопка Solo — оставляет активной только данную дорожку, все остальные становятся не активными и не участвуют в монтаже ролика.
2. Кнопка Mute — отключает текущую дорожку. Отключенная дорожка не будет участвовать при выгрузке готового ролика из программы.
3. Кнопка Automation Settings — настройки автоматизации. Позволяет работать с видео и аудио огибающими в различных режимах автоматизации.
4. Track FX — эффекты дорожки. Позволяет выбрать необходимый плагин или эффект для видео дорожки.
5. Track Motion — движение дорожки. Позволяет настроить размер дорожки и ее положение на экране. Об этом инструменте мы поговорим чуть ниже.
6. Bypass Motion Blur — пропуск размытия движения. Выключает огибающие Motion Blur на видео дорожке. Об этом инструменте будет в следующих уроках.
7. Поле Track Name — поле, где можно задать имя для видео/ аудио дорожки.
8. Make Composition Child/ Parent — делает нижнюю дорожку дочерней, а верхнюю родительской. Этот режим позволяет управлять двумя или группой дорожек, как одной целой дорожкой.
9. Compositing Mode — позволяет выбрать для данной дорожки один из режимов композитинга.
10. Регулятор Level — регулирует степень прозрачности для данной дорожки.
Картинка в картинке — размер дорожки Sony Vegas
Давайте рассмотрим один из часто используемых эффектов дорожки Сони Вегас «кадр в кадре» или «картинка в картинке». Для этого:1. Запустите программу и создайте две видеодорожки (правая клавиша Insert/ Video Track).
2. Поместите Ваше основное видео на дорожку 1, а фоновое видео на дорожку 2.
track motion в sony vegas 3. Нажимаем на кнопку Track Motion на дорожке 1 (с основным видео). В появившемся окне настройки Track Motion изменяем размер дорожки — удерживая левую клавишу мыши на любом из углов кадра уменьшаем его внутрь квадрата.
4. Уменьшив до желаемого размера, переместите кадр (в окне Track Motion — это квадрат) в нужную часть экрана. Если нужно повернуть кадр, то удерживая курсором окружность, поверните в нужную сторону.
Кстати, при необходимости текущие параметры позиции, размера, вращения кадра с большой точностью можно указать в цифровом виде в левой части окна Track Motion.
5. Также для большего выделения основного видео к нему можно применить эффект «тень» и «свечение». Для этого в окне Track Motion слева от области с ключевыми кадрами надо поставить галочки напротив 2D Shadow (Тень) и 2D Glow (Свечение), или только напротив нужного эффекта.
Давайте настроим, например, эффект «свечение». Выделяем дорожку 2D Glow (Свечение). В окне настройки дорожки появится еще один квадрат. Это и будет эффект «свечения», к нему также можно настроить размер, позицию и прочие параметры, так же как и с дорожкой Sony Vegas. Только теперь все изменения будут касаться не дорожки, а нашего эффекта «свечения».
Мы также здесь можем настроить цвет свечения (Color), его интенсивность (Intensity) и размытие (Blur).
эффект тень и свечение
Вот и всё эффект «Картинка в картинке» или «Кадр в кадре» достигнут. Вот что в итоге у нас получилось:
На сегодня всё. До следующих уроков!
Ссылка
С уважением, Владимир Бегаль.
Поделиться102013-08-03 19:06:44
Дорожки в Sony Vegas | Часть 2
Сегодня продолжим говорить о дорожках Sony Vegas, в частности поговорим о режимах композитинга, 3D композитинге, о понятии родительская и дочерняя дорожка.
Композитинг — это процесс наложения видеодорожек друг на друга, для создания одной результирующей дорожки. Прозрачность дорожек, формирование одного единого видео и аудио потока во многом зависит от режимов композитинга. Для каждой дорожки можно настроить свой режим композитинга, от которого будет зависеть насколько нижние дорожки будут просматриваться сквозь верхние, то есть как будет происходить смешивание цветов. Стандартный режим установленный по умолчанию называется Source Alpha. Этот режим работает на основе канала прозрачности альфа. Изменить режим композитинга дорожки можно нажав на кнопку Compositing Mode: kompoziting_Sony_Vegas
Каждый режим композитинга по своему работает с цветом и прозрачностью и может использоваться для различных эффектов. Прозрачность всех фрагментов на дорожке можно изменить с помощью регулятора Level. Для изменения прозрачности отдельного видеофрагмента, используйте огибающую (fade) про которую говорилось в этом уроке.
Режимы композитинга Sony Vegas
Давайте же рассмотрим один из режимов композитинга, например режим Difference. Этот режим вычитает более низкие цветовые уровни из более ярких цветов, чтобы создать новое значение, в результате чего получаются разные цвета.1. Создадим первую видеодорожку (футаж из диамантом) и разместим над ней вторую дорожку (однотонный чёрный цвет).
Однотонный чёрный цвет берем из вкладки Media Generators/Solid color/Чёрный:
2. На второй дорожке (из чёрным цветом) нажимаем Compositing Mode и выбираем режим Difference, а первую дорожку оставляем как есть в режиме альфа канала:
режим Difference
3. Проигрываем ролик, как видим ничего не изменилось, потому что чёрный цвет в этом режиме полностью прозрачный:
4. Теперь давайте на верхнюю дорожку в этом самом режиме поставим чистый белый цвет и посмотрим на результат, проигрывая ролик:
работаем с композитингом
5. Как видим, изменения есть. Наложением белого цвета в этом режиме, цвета нижней дорожки инвертировались:
инвертация цвета
6. А теперь на второй дорожке разместим чёрно-белый градиент:
чёрно-белый градиент
Берём его из Media Generators/Color Gradient:
Media Generators
7. Запускаем ролик и смотрим результат. В центре кадра цветовая гамма инвертировалась, а по краям осталась неизменной. Как видим получился достаточно интересный эффект:
Поделиться112013-08-03 19:07:25
......
Поделиться122013-08-03 19:14:02
3D композитинг в Sony Vegas (3D дорожки)
В этой части урока мы рассмотрим одну из функций дорожек Sony Vegas, которой могут похвастаться далеко не все видеоредакторы. Она позволяет вращать кадр в трехмерном пространстве. Для использования этой функции нужно выбрать необходимый режим композитинга (Compositing Mode), а именно - 3D Source Alpha. Обратите внимание, что в данном режиме настройки тени или свечения 2D Shadow или 2D Glow не работают.
Давайте же рассмотрим этот режим композитинга на практике:
1. Создадим две видеодорожки, при этом дорожке 1 присвоим режим композитинга 3D Source Alpha:
3D дорожки Sony Vegas
2. Нажимаем кнопку Track Motion на дорожке 1. Откроется окно Track Motion, в котором с помощью квадрата можно управлять нашем видео: перемещать его, масштабировать, вращать , но теперь это можно делать в трехмерном пространстве. Просто возьмите за нужную ось и вращайте ее в нужном направлении.
эффекты sony vegas
3D эффекты Сони Вегас
Ещё одна особенность 3D дорожек Sony Vegas это их умение друг с другом сливаться в одну композицию:
композиция
Чтобы добиться данного эффекта:
1. Создаем две дорожки, и включаем для каждой из них режим 3D Source Alpha.
2. Поворачиваем одну из них примерно на 45 градусов вправо по оси Z, а вторую на столько же влево.
3. Чтобы управлять двумя дорожками, как одной целой, объединяем их нажав на кнопку «Make Compositing Child» на второй дорожке:
Make Compositing Child .
Эта кнопка делает нижнюю дорожку дочерней, а верхнюю родительской:управление дорожками
4. Нажимаем кнопку Parent Composite Mode, и выбираем режим 3D Source Alpha для нашей группы дорожек:parent composite mode
5. Нажимаем на кнопку Parent Motion в родительском окне:parent motion
Теперь мы можем управлять нашей группой дорожек, как одним целым:
3D композицииИспользуя ключевые точки, вы можете сделать интересную анимацию, используя возможности 3D дорожек Sony Vegas.
На практике можете попробовать другие режимы композитинга и посмотреть как они работают с цветом и прозрачностью. В следующих уроках мы рассмотрим как делать маски, плагин Mask Generator, создание маски Безье.
До встречи на следующих уроках видеомонтажа!
С уважением, Владимир Бегаль.
Поделиться132013-08-03 19:17:47
...............
Поделиться142013-08-03 19:30:09
Кадрирование (Pan/Crop) и ключевые точки (Keyframe) в Sony Vegas
Добрый день, уважаемые читатели! Сегодня поговорим про очень полезный инструмент монтажа Pan/Crop, который предназначен для масштабирования, панорамирования, обрезки видеофрагментов. Наверное многие, которые пробовали работать с видео сталкивались с проблемой, когда видео или фотография после добавления в программу не растягивается на весь экран, оставляя по бокам черные полосы. Вот чтобы подогнать это видео под соответствующий размер нам и понадобится Pan/Crop.
Этот инструмент также можно использовать для создания движения статистических изображений (например фотографий). Также Video Event Pan/Crop используется для создания масок с помощью кривых Безье. Давайте же рассмотрим этот инструмент.
Кадрирование видео Video Event Pan/Crop
Чтобы открыть Pan/Crop, нужно выбрать в меню Tools/Video/Video Event Pan/Crop:Video_Event_Pan_Crop
Или нажать на соответствующий значок в конце клипа:Pan_Cro
В окне Pan/Crop вы увидите ваш клип в прямоугольной рамке. Это основная рабочая область. Её масштаб можно изменять колесиком мышки. Рамка показывает видимую часть кадра. Буква F обозначает положение ограничивающей зоны. Рабочую область можно перемещать с помощью мыши или координат x, y слева в окне.При перемещении ограничивающей области будет происходить процесс панорамирования видео. За пределами текущего кадра мы можем увидеть дорожки которые находятся ниже текущей дорожки. Также с помощью рамки кадрирования можно масштабировать и поворачивать кадр:
масштабирование видео
Слева в окне Pan/Crop отображается окно настроек, где можно задать необходимые параметры очень точно с помощью цифр, также здесь присутствуют различные кнопки параметров. Давайте рассмотрим функции этих кнопок окна Pan/Crop:кнопки Pan/CropShow Properties — включает/отключает окно настроек.
Normal Edit Tool — выполняет основные функции на рабочей области. Служит для выделения, перемещения объектов.
Zoom Edit Tool — увеличивает/уменьшает рабочую область.
Enable Snapping — включает/выключает прилипание к сетке при перемещении области.
Lock Aspect Ratio — позволяет сохранить соотношение сторон области видимости, когда изменяется высота и ширина кадра.
Size About Center — позволяет изменять размер области видимости относительно ее центра.
Move Freely — ограничивает перемещение по вертикали или горизонтали, или позволяет свободное перемещение.Обратите внимание, что в выпадающем списке Preset можно выбрать необходимое соотношение сторон кадра. Например, 4:3 Standard TV Aspect Ratio:
standard_tv_aspect_ratio
Операции кадрирования довольно часто используются в монтаже. Например, с помощью ключевых кадров с нескольких фотографий можно сделать довольно таки интересное слайдшоу.Ключевые кадры (контрольные точки, keyframe)
А теперь, давайте рассмотрим еще один очень важный инструмент технического арсенала Sony Vegas, а именно ключевые кадры, также называемые контрольные точки или kayframe. С их помощью можно очень тонко настраивать переходы и эффекты, делать анимации из статических изображений, красивые титры. Простыми словами можно сказать, что с помощью ключевых кадров можно «заставить объект двигаться».Ключевой кадр (keyframe) — это метка на временной шкале, которая создается для изменения состояния объекта в этой точке. При создании нескольких ключевых кадров, мы можем управлять поведением нашего объекта на экране.
А вот и Keyframe kontroller (окно управления ключевыми кадрами) в окне инструмента Event Pan/Crop:
keyframe_sony_vegasЧтобы стало более понятно, давайте рассмотрим использование ключевых кадров на примере анимации инструмента кадрирование.
Например, в ролике нам нужно в процессе полета голубя на несколько секунд показать максимально близко, а потом вернуть назад в исходную позицию.
1. Кликаем в окне управления ключевыми кадрами примерно на 5 секунде в полосе position.
klyuchevye kadry
2. После чего на 5 секунде нашего ролика начинаем максимально приближать голубя в полете, с помощью рамки кадрирования. И сразу после операции приближения на 5 секунде появится новый ключевой кадр. Это означает то, что рамка кадрирования начиная с первой доли секунды из своего первоначального состояния, в течении 5 секунд, должна принять то состояние, которое мы установили во втором ключевом кадре. Все кадры между этими ключевыми кадрами, программа просчитывает самостоятельно.создание ключевых кадров
3. А теперь поставим курсор на 7 секунде и начнем отдалять голубя, используя рамку кадрирования. В окне Keyframe kontroller появится еще один ключевой кадр.zoom effekt sony vegasТак продолжать можно и далее, создавая ключевые точки до бесконечности. Каждый раз когда вы будете перемещать рамку кадрирования, в том месте окна Keyframe kontroller, где будет стоять курсор будут появляться новые ключевые точки. Настоятельно рекомендую попробовать создание ключевых кадров на практике.
По умолчанию, скорость анимации между ключевыми кадрами одинаковая в начале, середине и конце анимации. Чтобы ее изменить, нужно нажать на ключевой точке правой кнопкой мыши и выбрать один из параметров:
Linear (Линейно) — скорость анимации равномерная.
Fast (Быстро) — скорость в начале клипа нарастает быстрее, чем в конце клипа.
Slow (Медленно) — скорость анимации в начале клипа изменяется медленно, а в конце становится быстрее.
Smooth (Мягко) — в самом начале и конце клипа происходит замедление нарастания скорости анимации, смягчая нарастание.
Sharp (Резко) — в самом начале и конце клипа скорость анимации нарастает быстро, но в середине скорость равномерная.
Hold (Удерживать) — резкое изменения скорости анимации, начиная с второго ключевого кадра клипа.
Ключевые кадры (keyframe) можно применять в различных инструментах Sony Vegas, придавая больше эффективности и динамики Вашим роликам. С ними мы еще будем встречаться и работать в следующих уроках.До встречи!
С уважением, Владимир Бегаль.
Поделиться152013-08-03 19:38:51
Как сохранить качество видео при выгрузке из программы?
Здравствуйте! В сегодняшнем уроке мы рассмотрим очень важный вопрос для тех, кто работает или хочет научиться работать с видео: как сохранить исходное качество видео при создании и выгрузке готового проекта из программы?
Конечно же, качественный результат в первую очередь будет зависеть от качества исходного материала. Но также на качество готового ролика или фильма влияют правильно настроены параметры программы, касающиеся качества видео. Сегодня мы и рассмотрим эти настройки. Первое, что нужно сделать, это правильно настроить проект.
Настройка проекта в Sony Vegas
Про настройки нового проекта мы уже немного говорили вот в этом уроке. А сейчас рассмотрим настройки для сохранения наилучшего качества выходного видео.Открываем окно свойства проекта, нажав на кнопку Project Video Properties:
И здесь выставляем необходимые настройки для видео:
Выставляем корректно формат и частоту кадров, используя кнопку Match Media Settings.
При любой обработке видео (с эффектами, переходами, футажами) выставляйте параметр Pixel format в 32-bit floating point. Это важный параметр, который отвечает за качество обработки видео.
Параметр Full-resolution rendering quality выставляйте в Best.
Сохраняем все настройки, нажав на Ok. Теперь вся обработка у нас будет происходить на высоком качественном уровне.Следующее, что нужно сделать — это правильно настроить выгрузку уже готового созданного ролика.
Настройка выгрузки видеоролика из программы
Для выгрузки созданного ролика нажимаем File/ Render As. Теперь нам нужно выбрать формат для нашего ролика. Давайте сначала настроим выгрузку наилучшего качества для wmv формата.
Теперь клацаем на кнопку Custom, чтобы изменить настройки выгрузки, если требуется высокое качество видео.
На вкладке Project проверяем Video Rendering Quality — должно быть установлено в Best.
На вкладке Video настраиваем или корректируем параметры качества видео.Если мы хотим сохранить оригинальный формат кадра, то в графе Image Size ничего менять не следует. В обратном случае, если надо изменить формат, то в списке можно выбрать необходимое нам соотношение. Также сдвигаем слайдер Video Smoothness до 100%, если нам не важно, сколько будет занимать файл, а главное его качество. Далее нажимаем Ok, вводим имя файла и нажимаем сохранить — для начала процесса выгрузки ролика. Видеоролик будет сохранен в наилучшем качестве.
В другом случаи, если нам нужно выгрузить ролик для просмотра на телевизоре с помощью DVD-проигрывателя, то формат wmv уже не подходит, так как это компьютерный формат. В этом случаи необходимо выбрать avi или MPEG-2. Так как avi воспроизводится не на всех DVD-проигрывателях, чаще используется MPEG-2. Давайте и рассмотрим выгрузку в этом формате.
Тип файла выбираем Main Concept MPEG-2.
В списке Template выбираем шаблон, который четко подходит нам по формату кадра.
Затем аналогично клацаем Custom, чтобы настроить необходимое нам качество выгрузки.
На вкладке Project также должно стоять качество Best.На вкладке Video:
Слайдер Video quality перетаскиваем в конец.
Constant bit rate выставляем порядка 10 000 000 — 15 000 000.
Этого будет вполне достаточно. Сохраняем все настройки.В результате правильно настроив проект и параметры выгрузки, мы получим желаемый качественный результат. На сегодня все. До встречи на следующих уроках!
С уважением, Владимир Бегаль.
Поделиться162013-08-03 19:54:08
Как вставить футажи в Sony Vegas
Здравствуйте, уважаемые читатели блога! Сегодняшней урок будет о работе с футажами в Sony Vegas Pro. Многих начинающих видеолюбителей интересует вопрос: что такое футажи и как их правильно применять в программе? В двух словах приведу определение футажа с Википедии. Футаж — это видеофайл, который содержит какое-нибудь анимированное или просто снятое изображение, и используется в видеомонтаже. Простыми словами футаж — это небольшой видеоролик, который используется для украшения фильма. В зависимости от канала прозрачности (о прозрачности дорожек мы уже немного говорили) футажи встречаются нескольких типов:
Футажи с альфа-каналом
Футажи с масками
Футажи с хромакей
Футажи-заставки
В этом уроке мы рассмотрим все типы футажей и дадим ответ на вопрос: как вставить футажи в фильм.
Как вставить футажи с Альфа-каналом
Одним из самых распространенных типов футажей есть футажи с альфа-каналом. Они часто встречаются в формате *.mov (реже в *.avi). Сейчас большинство футажей в сети Интернет идут в формате QuickTime (то есть *.mov) и для их нормального воспроизведения и работы в программе необходимо установить на Ваш компьютер полный пакет QuickTime. Если Вы хотите проверить есть ли альфа-канал в футаже, то можно просто открыть его в QuickTime и нажать Ctrl+I — если в формате будет написано Millions+, значит альфа есть.Альфа-канал — это информация о прозрачности на определенных участках изображения или видео. Прозрачность нужна для комбинирования слоев, когда сквозь прозрачные участки на верхнем слое, виден нижний слой. Вот пример футажа с альфа-каналом:
Чтобы включить альфа-канал, надо нажать правой клавишей мыши на данном футаже и выбрать в меню Properties/ Media и в поле Alpha channel выбрать необходимый режим альфа-канала, например, Straight (unmatted), то есть Ровный (не матовый).
Если альфа-канал не работает, значит скорее всего, это футаж с хромакеем (Сhroma Key). О нем поговорим далее.
Как вставить футажи с масками
Если в папке вместе с футажом Вы найдете еще и черно-белый видеофайл или черно-белый графический файл, то значит Вам попался футаж с маской.Для работы с этими футажами, надо создать три дорожки. На самой верхней дорожке размещаем черно-белую маску, под ней размещаем сам футаж и на нижней дорожке — наше видео.
На верхней дорожке с маской выбираем режим композитинга Multiply (Mask). Затем на маске нажимаем кнопку «Event FX» и применяем эффект «Sony Mask Generator».Вторую дорожку мы делаем дочерней, по отношению к первой дорожке с маской (как сделать дорожку дочерней я уже рассказывал вот здесь). При таком раскладе, некоторые области станут прозрачными, и у Вас получится нужный видеоэффект.
Если вдруг прозрачными стали не те области, что нужно, тогда нажмите кнопку «Event FX» и поставте галочку в поле Invert. При этом произойдет инверсия видимых и прозрачных областей.
Поделиться172013-08-03 19:55:39
..........
Поделиться182013-08-03 19:58:42
Как вставить футажи с хромакеем
Что же такое хромакей? Хромакей (Chromakey) — это технология совмещения двух или нескольких изображений в одной сцене, так называемая цветовая рир-проекция, широко распространенная в современном кино и ТВ. Простыми словами это технология замены фона видео, позволяющая сделать определенный цвет прозрачным. В основе хромакея используется одноцветный зеленый или синий экран (цвет). Иногда можно встретить и другие названия «кеинг», «рир-проекция», под которыми тоже подразумевается технология замены фона в видео.
Аналогично и в футажах с хромакеем, одноцветный зеленый или синий фон видео можно сделать прозрачным.
В Sony Vegas это делается следующим образом. Нажимаем на футаже кнопку «Event FX»:
И выбираем эффект «Sony Chroma Keyer». Затем берем инструмент «пипетка» и кликаем ей по области с цветом который хотим сделать прозрачным. После этого подтверждаем настройки и нужный цвет исчезнет.
Поделиться192013-08-03 19:59:54
...........
Поделиться202013-08-03 20:00:59
Футажи-заставки
Есть еще один вид футажей. Это так называемые, футажи для заставок.
Футажи-заставки — это простые видеоролики, которые не имеют никакой прозрачности. Они используются для украшения фильма и вставляются в необходимое нам место (например, в начало фильма), как простые видеофрагменты.
Футажи — это мощный инструмент в сфере видеомонтажа. Но использовать их нужно правильно и не в коем случаи не перенасыщивать ими Ваше творение. Думаю, сегодняшний урок был полезен и пролил немного света на поставленный вопрос: как правильно вставлять футажи в фильм.
Успехов Вам! До скорого!
Ссылка
Поделиться212013-08-03 20:13:56
Создание титров в Sony Vegas
Доброго времени суток! Сегодня урок будет о том, как сделать титры в Sony Vegas. Вообще, создать красивые и стильные титры можно и в других программах, таких как Photoshop, Blufftitler, Xara 3D и т. д., а потом только импортировать их в Sony Vegas. Возможно, об этом потом будет отдельный урок. А сегодня мы поговорим о том, как сделать титры, используя стандартные средства Вегаса. В программе можно создать два вида титров: статичные титры (то есть неподвижные) и динамические титры (то есть те, которые будут двигаться по экрану). Также не забываем о том, что статичные титры тоже можно «заставить» двигаться по экрану с помощью ключевых точек (keyframe). Для большей эффективности, к фрагментам с титрами можно применять различные переходы и видеоэффекты. И так, приступим к работе.
Создание начальных титров в Sony Vegas
Давайте, например, сделаем заглавные титры для нашего фильма. Для того чтобы титры накладывались на видеоклип проекта необходимо создать дополнительную видеодорожку.
1. Создаем новую видеодорожку, выбрав в меню Insert => Video Track (Вставка => Видеодорожка).Чтобы предотвратить сдвиг клипов, уже размещенных на рабочем столе, перед вставкой новой дорожки необходимо обязательно отключить Auto Ripple (Автоматическая подгонка). Кнопка Auto Ripple в программе находится сверху в панели инструментов.
2. Появилась новая видеодорожка, на которой мы будем размещать заглавные титры. Щелкните правой кнопкой мыши на любом месте дорожки и выберите опцию Insert Text Media (Вставить текстовые данные).
3. Появится новое окно для редактирования титров. Здесь вписываем название фильма или необходимый произвольный текст. Можно изменить сам шрифт, его размер, стиль.
На вкладке Placement(Положение) можно изменить расположение титров в кадре. Для этого достаточно перетащить зеленую рамку с текстом в нужное Вам место на экране. Так же для выбора позиции текста можно использовать выпадающий список Text Placement. Например, позиция Center поставит Ваши титры точно в центр экрана.
На вкладке Properties (Свойства) можно задать цвет текста и цвет фона. Сделаем цвет текста оранжевым. А также убедимся, что фон у нас прозрачный. Для этого в группе элементов цвет фона треугольный ползунок Alpha должен быть установлен в нижнее положение.1. Ползунок Tracking — изменяет расстояние между буквами.
2. Scaling — настраивает размер шрифта.
3. Leading — позволяет настроить междустрочный интервал.Теперь перейдем на вкладку Effects (Эффекты).
Чтобы титр был более эффектным, поставим галочку Draw Outline (Рисовать обводку).
1. Сдвиг ползунка Feather (Перо) немного вправо сделает обводку более мягкой.
2. Сдвиг ползункового регулятора Width — увеличивает ширину границ.
В группе элементов управления Shadow (Тень) поставим галочку Draw Shadow (Рисовать тень).
3. X Offset — ползунок для смещения тени по горизонтали.
4. Y Offset — ползунок для смещения тени по вертикали.
5. Цвет тени.
Deformation (Деформация) — это эффекты деформации титров, имеются различные шаблоны. Можете поэкспериментировать и подобрать необходимый эффект к вашим титрам.
Таким образом, наш титр станет более ярким, выразительным и легко читаемым. Вот что получилось после добавления данных эффектов:
Настроив все параметры и получив желаемый результат, не забываем сохранить титры в Sony Vegas, чтобы иметь возможность применить их в следующий раз. Чтобы сохранить настройки титров, введите имя в поле «Preset» и нажмите дискету. Чтобы применить эти настройки к новым титрам, достаточно в поле «Preset» выбрать сохраненный Вами шаблон.
Если Вы решили изменить настройки титров или немного их редактировать, тогда нажмите на кнопку Generated media на видеофрагменте с титрами.
Поделиться222013-08-03 20:17:48
Создание завершающих титров в Sony Vegas
А теперь давайте сделаем прокручиваемые завершающие титры в конце нашего фильма. Это может быть информация о действующих участниках фильма, в ролях, операторах фильма и т. д.
1. Устанавливаем курсор в конец фильма в необходимом нам месте.
2. С помощью полосы прокрутки увеличиваем область просмотра текущего кадра.
3. Переходим на вкладку Media Generators и выбираем там группу Credit Roll (Прокручиваемый список участников). И берем там, например, шаблон Plain Scrolling on Black (Плавное прокручивание на черном).
4. Удерживая шаблон с титрами, левой кнопкой мыши перетаскиваем его на дорожку с видеофрагментом. Появится окно Video Event FX (Эффект видеофрагмента) для настройки титров.
В таблице Credits находятся строки, которые будут прокручиваться и типы титров: заголовок, в одну колонку, в две колонки.
Чтобы изменить текст титров дважды щелкните на строке с текстом.
Чтобы создать новую строчку, нажмите кнопкой мыши на кнопке выбора типа титров слева в строке и, удерживая кнопку мыши, выберите необходимый тип титров.
Чтобы между строками титров была пауза, оставьте одну строку пустой, а следующую сделайте заглавной и введите титры.
Введите остальные титры.Чтобы изменить формат титров, перейдите на вкладку Styles (Стили).
Здесь можно выставить размеры и стили шрифта для различных типов титров. Например, для заглавных (Header) титров размер шрифта можно выставить 48 пт. А для Single Item (Одна колонка) титров — 28 пт.
Теперь изменим продолжительность титра, установив длительность равную 6 секундам.
Также здесь мы можем изменить сам шрифт, его начертание, выравнивание, цвет титров.
Перетаскивая ползунок Tracking (Трассировка) можно изменить интервал между буквами титра.
Регулируя ползунки Space above и Space below можно установить необходимые отступы между титрами.
Все прокручиваемые завершающие титры сделаны и настроены. Окно Video Media Generators можно закрыть.В данном уроке мы разобрали, как сделать титры в Sony Vegas. До встречи!
С уважением, Владимир Бегаль.
Поделиться232013-08-08 21:31:54
Создание титров в Sony Vegas
На счет создания титров на мой взгляд Сони Вегас слабоват, сделать красивые титры, естественно, можно и в нем, при хорошем знании программы ...но намного проще создать их в других программах, узко специализированных .... сама я для создания титров использую несколько программ это BluffTitler и Хара3D.
На днях постараюсь сделать обзор по ним и по их возможностям...
Поделиться242013-08-13 22:51:52
Илюшка..посмотри самый первый ролик и этот ...
Поделиться252013-08-13 22:57:01
Илюшка..посмотри самый первый ролик и этот
а первый где?
Туториал Видео уроки Sony Vegas Pro 10 и 11 Часть 1 азы...
понял
Поделиться262013-08-13 23:00:50
а первый где?
коммент №2..только подожди пока программа установится...забыла спросить..у тебя сколько бит 32 или 64...я тебе на почту скинула версию для 64 битных систем...
Поделиться272013-08-13 23:05:42
ПУТИШЕСТВЕННИК
у тебя сколько оперативки на компе..? если достаточно могу еще BluffTitler скинуть...там можно при желании неплохие эффекты на скорую руку сделать ...и титры хорошие.хотя я для эффектов,чаще Particle Illusion пользуюсь..но она тебе пока не нужна...
Поделиться282013-08-18 19:37:50
Монтаж звука
Добрый день. Сегодня мы поговорим о монтаже звука. Звук играет немаловажную роль в общем восприятии фильма. Каждый фильм содержит звуковое сопровождение, которое включает в себя диалоги героев фильма, звуковые и шумовые эффекты, а также музыкальное сопровождение. В домашних условиях также можно создать фильм, содержащий качественное звуковое сопровождение. Звуковое сопровождение создается прямо в программе Vegas. Некоторые звуки и шумовые эффекты можно обрабатывать в специальных программах, называемых звуковые редакторы. Но программа Sony Vegas Pro помимо инструментов для монтажа звукового сопровождения содержит множество фильтров, которые предназначены для коррекции звука и создания звуковых эффектов. Поэтому в большинстве случаев при создании звукового сопровождения можно обойтись без внешних программ.
Изменение громкости аудиофайла
Для начала давайте посмотрим, что собой представляет звуковая дорожка на панели Trimmer (Подрезка). Звуковой файл на панели Trimmer представлен в виде амплитудно-частотного графика. Чем выше амплитуда графика на определенном участке файла, тем выше громкость на данном участке.
После добавления звукового файла на монтажный стол, мы можем настроить его громкость. Для регулирования общей громкости дорожки используйте ползунки «Vol» и «Pan». «Vol» — чтобы увеличить или уменьшить громкость дорожки, «Pan» — для регулировки баланса громкости левого и правого канала.
Зачастую при монтаже фильма необходимо изменить громкость на конкретном участке аудио дорожки. Регулировка громкости на определенном участке дорожки осуществляется с помощью огибающей громкости.
Выделите необходимую дорожку. Выберите команду меню Insert/ Audio Envelopes/ Volume (Вставка/ Звуковая огибающая/ Громкость). На звуковой дорожки появится огибающая громкости, представляющая собой горизонтальную линию синего цвета, проходящую по центру звукового клипа.
Изменение громкости с помощью огибающей создается следующим образом. На линии огибающей создаются ключевые кадры. Между двумя ключевыми кадрами можно изменить форму линии огибающей, тем самым понизив или повысив уровень громкости на данном участке. Для этого ключевой кадр нужно переместить вверх или вниз. При перемещении ключевого кадра вниз, громкость на данном участке понижается. При перемещении ключевого кадра вверх громкость повышается.
А теперь давайте более детально рассмотрим процесс создания огибающей громкости на определенном участке дорожки:
Установите курсор текущей позиции редактирования в начало клипа.
Установите указатель мыши на точку пересечения линии курсора текущей позиции редактирования и линии огибающей на дорожке так, чтобы указатель принял вид руки с двунаправленной стрелкой.
Дважды щелкните мышью. В указанной точке появится ключевой кадр, представляющий собой квадратный маркер.
Переместите курсор текущей позиции редактирования немного правее.
Снова дважды щелкните мышью. В указанной точке появится второй ключевой кадр.
Аналогичным образом создадим третий и четвертый ключевые кадры.
Мы создали четыре ключевых кадра на звуковой дорожке на протяжении клипа.7. А теперь давайте переместим участок огибающей между вторым и третьим ключевыми кадрами вниз, понизив громкость на данном участке времени до минимума.
Форма огибающей на участке между первым и четвертым ключевыми кадрами изменится.
Все огибающая громкости на определенном участке создана. Давайте проанализируем ее. Между первым и вторым ключевым кадром линия огибающей идет резко вниз, что говорит о том, что громкость на данном участке снижается. На участке между вторым и третьим ключевыми кадрами линия огибающей проходит по нижней границе дорожки, что означает, что громкость на данном участке минимальна. Начиная с третьего ключевого кадра, линия огибающей идет вверх. Громкость на этом участке повышается и достигает исходного значения в четвертом ключевом кадре.
Другие аудио огибающие
Следующий вид огибающей — огибающая Mute. Insert/ Audio Envelopes/ Mute. Это тоже огибающая звука. Ее ключевые кадры могут располагаться только на самом верху или низу дорожки. Верхнее положение звук включен, нижнее — выключен. Таким образом на протяжении дорожки можно включать — отключать звук на определенных участках.Там же в меню отключите Mute и нажмите Pan. Красная линия — это огибающая баланса. Среднее положение соответствует одинаковому уровню звука в обоих каналах. Чем выше точка, тем выше уровень звука в левом канале и меньше в правом. Чем ниже точка, тем меньше уровень звука в левом канале и больше в правом.
Обратите внимание на то, что Вегас позволяет рисовать огибающие вручную. Для этого на дорожке с огибающей нажмите клавишу Shift и курсор мыши превратится в карандаш. Нарисовав кривую, ее всегда можно подкорректировать перемещением точек. Иногда это очень удобно.
Аналогичным способом создаются и видео огибающие. Например, огибающая прозрачности (Insert/ Video Envelopes/ Composite Level). О кривых громкости и прозрачности (Fade), я уже немного писал вот здесь.
До встречи, на следующих уроках!
С уважением, Владимир Бегаль.
Поделиться292013-08-18 19:46:19
......
Поделиться302013-08-18 19:52:35
Звуковые эффекты в Сони Вегас
Здравствуйте. Сегодня будет урок о применении звуковых эффектов в Вегасе. Программа Sony Vegas Pro содержит большое количество звуковых эффектов, с помощью которых можно как откорректировать звучание отдельного звукового клипа или звуковой дорожки, так и придать звучанию особую окраску. В предыдущих версиях Sony Vegas Pro звуковой эффект можно было применить только ко всей звуковой дорожке целиком (автоматически эффект применялся ко всем звуковым клипам, расположенным на дорожке), что было не всегда удобно. В Sony Vegas Pro 10 впервые внедрена возможность применения звукового эффекта к отдельному звуковому клипу.
В качестве примера давайте усилим звучание басов в музыкальном сопровождении нашего фильма. Для этого мы используем фильтр Graphic EQ (Графический эквалайзер).
1. Щелкните мышью по значку Event FX (Эффект клипа) в правой части звуковой дорожки вашего клипа на монтажном столе. На экране появится окно Plug-In Chooser (Выбор фильтра).
Выбор фильтраВ окне Plug-In Chooser (Выбор фильтра) представлен список всех имеющихся в программе Vegas звуковых эффектов. Эффекты упорядочены по папкам. Список этих папок Вы видите в левой части окна Plug-In Chooser (Выбор фильтра).
В папке All (Все) содержаться все звуковые эффекты, установленные в программе. В папке Sony — эффекты от компании Sony, в папке Third Party — эффекты сторонних производителей (не секрет, что в Вегас можно установить дополнительные звуковые эффекты, разработанные другими компаниями). В папке 5.1 FX содержатся звуковые эффекты, которые предназначены для использования в проектах со звуковым сопровождением формата 5.1.
2. Щелкните мышью по папке All (Все) в левой части окна Plug-In Chooser (Выбор фильтра). В основной части окна появится список всех установленных звуковых эффектов.
3. В списке эффектов найдите и выделите фильтр Graphic EQ (Графический эквалайзер).
4. Нажмите кнопку Add (Добавить) в правой части окна Plug-In Chooser (Выбор фильтра), а затем — кнопку OK. Окно Plug-In Chooser (Выбор фильтра) закроется, а на экране появится диалоговое окно Audio Event FX (Фильтр звукового клипа).
Содержимое окна Audio Event FX (Фильтр звукового клипа) зависит от типа примененного к клипу звукового фильтра. Все фильтры имеют разные параметры, поэтому и набор элементов управления в окне Audio Event FX (Фильтр звукового клипа) для разных фильтров отличается.
Графический эквалайзер в программе Sony Vegas Pro 10 может быть представлен в трех вариантах. Варианты выбираются с помощью вкладок в нижней части окна Audio Event FX (Фильтр звукового клипа). Вы можете использовать настройки на любой из вкладок, это зависит от ваших предпочтений. На вкладке Envelope (Огибающая) частотная характеристика звука настраивается путем создания огибающей. На остальных вкладках каждый частотный диапазон настраивается с помощью отдельного ползункового регулятора. Различие лишь в количестве регуляторов, а значит, и в количестве настраиваемых частотных диапазонов. Вполне очевидно, что двадцати полосный эквалайзер позволяет более тонко настроить тембр звучания. Однако, в нашем случае такая точность ни к чему, поэтому мы выберем вариант 10 Band (10 полос).
1. В окне Audio Event FX (Фильтр звукового клипа) выберите вкладку 10 Band (10 полос). Содержимое окна будет изменено.
Теперь в окне Audio Event FX (Фильтр звукового клипа) расположено 11 ползунковых регуляторов, 10 из которых предназначены для настройки уровня в каждом из десяти частотных диапазонов. Чтобы усилить басы, следует сместить несколько левых ползунковых регуляторов вверх.
2. Переместите три левых ползунковых регулятора так, как показано на рисунке ниже.
Не закрывая окна Audio Event FX (Фильтр звукового клипа), воспроизведите фильм. Обратите внимание, что звучание басов в музыкальном сопровождении фильма усилилось. Вы можете корректировать звучание прямо во время воспроизведения фильма. При этом следует учитывать, что изменения после корректировки тех или иных настроек могут наступать с небольшой задержкой (1-2 секунды).
Обратите внимание, изменение параметров звуковых фильтров во времени (проще говоря анимация настроек) не предусмотрена. В нижней части окна Audio Event FX (Фильтр звукового клипа) отсутствует шкала времени и кнопка Animate (Анимация). Но в большинстве случаев это и не нужно.
3. Закройте окно Audio Event FX (Фильтр звукового клипа).
К одному и тому же клипу можно применить несколько звуковых фильтров. При этом обработка звука будет выполняться последовательно. Например, если вы примените фильтр Graphic EQ (Графический эквалайзер), а затем Chorus (Хор), звук сначала будет обработан эквалайзером, а затем уже к обработанному звуку будет применен эффект, имитирующий хор. Поэтому в ряде случаев разный порядок следования одних и тех же звуковых эффектов может приводить к различному звучанию.
Остальные звуковые фильтры применяются аналогичным образом.
Примененный к клипу фильтр можно также временно отключить, не удаляя его. Для этого нужно на кнопке эффекта, расположенной в верхней части окна Audio Event FX (Фильтр звукового клипа), снять флажок. Эффект будет отключен, но не будет удален из клипа. Сохранятся и все настройки фильтра, поэтому вы вновь сможете задействовать фильтр, установив флажок на соответствующей кнопке.
Звуковые фильтры в Sony Vegas Pro
Приведем список некоторых звуковых фильтров, встроенных в программу Sony Vegas Pro:Amplitude Modulation (Амплитудная модуляция). Модулирует звук по амплитуде, создавая эффект колебания громкости с заданной частотой. Чаще применяется для окраски звучания различных музыкальных инструментов.
Chorus (Хор). Создает эффект хора.
Distortion (Искажение). Усиливает динамический диапазон с одновременным ограничением его по амплитуде. Эффект применяется, в основном, для окраски звучания музыкальных инструментов, в частности, электрогитары.
Noise Gate (Шумоподавитель). Фильтр для подавления шума в паузах. С помощью этого фильтра, действительно, можно добиться снижения нежелательных шумов, однако, стоит учитывать, что при определенных настройках фильтр может «срезать» определенный частотный диапазон, изменив тембр звучания.
Pan (Панорама). Данным фильтром настраивается панорама, проще говоря, стерео баланс.
Parametric EQ (Параметрический эквалайзер). Параметрический эквалайзер позволяет откорректировать частотную характеристику (проще говоря, тембр) в конкретно заданном диапазоне частот (в отличие от графического эквалайзера, регулирующего звучание сразу в нескольких частотных диапазонах).
Pitch Shift (Понизить/повысить тон). Фильтр позволяет понизить или повысить тональность звука, проще говоря, сделать звучание более высоким или низким.
Reverb (Ревербератор). Эффект реверберации часто применяется для имитации звучания в различных помещениях (в холле, зале, комнате). Реверберация, по сути, это эхо с небольшой задержкой отголоска.
Simple Delay (Простое эхо). Это обычное эхо. Длительность, задержку и громкость отголоска можно настраивать.
Time stretch (Растянуть время). С помощью данного фильтра можно увеличивать или уменьшать длительность звучания клипа. При увеличении длительности звучания, воспроизведения звука замедляется и наоборот.
Мы перечислили лишь несколько фильтров, которые можно применить к звуковым клипам или дорожкам. Отметим, что, несмотря на то, что программа Sony Vegas Pro содержит все необходимые инструменты для монтажа звука и его коррекции, в ряде случаев может понадобиться более тонко настроить параметры и свойства звукового сопровождения. В этом случае можно воспользоваться специальными программами, называемыми звуковыми редакторами, например Sony Sound Forge. Данная программа имеет схожий с Vegas интерфейс, кроме того она нетребовательна к системным ресурсам. Программа Sony Sound Forge позволяет не только редактировать и микшировать различные звуковые файлы, но и создавать собственные с помощью встроенных в приложение генераторов.Материал сложный, но думаю, что для многих будет полезным. На сегодня всё. Удачи, друзья!
С уважением, Владимир Бегаль.
Поделиться312013-08-18 20:01:12
Видеоэффекты в Sony Vegas. Часть 1
Здравствуйте! Сегодня мы с вами поговорим о добавлении видеоэффектов в фильм. Видеоэффекты можно применить к отдельному клипу в последовательности или ко всей видеодорожке. В последнем случае выбранный эффект применяется ко всем клипам, расположенным на видеодорожке. Однако, наиболее часто эффекты применяют к отдельным клипам.
Видеоэффекты на панели Video FX, организованы так же, как и видеопереходы. В левой части располагается список содержащихся в программе видеоэффектов, а в правой отображаются шаблоны настроенных видеоэффектов данной группы. Как и в случае с видеопереходами, вы можете перетаскивать на клип как сам видеоэффект из списка, расположенного в левой части панели Video FX, так и уже настроенный шаблон эффекта. В любом случае на экране появится диалоговое окно, в котором вы сможете настроить параметры видеоэффекта и при необходимости, анимировать эти параметры с помощью ключевых кадров. Например, в нашем фильме есть клип, который несколько выбивается из общего видеоряда по параметрам видеоизображения. Яркость этого клипа чрезмерно высокая, однако мы можем устранить эту ошибку, несколько снизив яркость изображения в данном клипе. Возможно при снижении яркости придется еще изменить уровень контрастности.
Итак, изменим яркость нашего клипа:
1. Перейдите на панель Video FX (Видеоэффекты).
В списке, расположенном в левой части панели Video FX, выберите пункт Brightness and Contrast (Яркость и контрастность). В правой части панели Video FX появится список шаблонов эффекта.
3. Перетащите шаблон Reset to None (Сброс) на ваш чрезмерно яркий клип. На экране появится диалоговое окно Video Event FX (Эффект видео клипа), в котором настраиваются параметры эффекта.
Шаблон Reset to None (Сброс) содержит средние значения яркости и контрастности. Поэтому в клипе, к которому мы применили данный шаблон, никаких изменений не произошло
4. Переместите ползунковый регулятор Brightness (Яркость) в диалоговом окне Video Event FX влево, пока в поле, расположенном справа не отобразится минусовое значение (например -0,07). Яркость изображения клипа будет уменьшена.
Настройка эффекта Brightness and Contrast .
В результате уменьшения яркости изображение клипа стало более блеклым. Это можно исправить, увеличив значение контрастности.5. С помощью ползункового регулятора Contrast (Контрастность) в диалоговом окне Video Event FX увеличьте значение контрастности (например, до 0,11). Теперь картинка стала более насыщенной.
Пример настройки яркости и контрастности . Вот как изменился наш видео клип:
Таким образом мы уменьшили яркость изображения нашего клипа, чтобы яркость его изображения не сильно отличалась от яркости общего видеоряда.
Рассмотрим действие другого эффекта коррекции изображения на примере эффекта Color Balance.
Эффект Color Balance (Цветовой баланс) позволяет уменьшить или увеличить яркость каждой из трех составляющих цвета на экране (красной, зеленой и синей). Таким образом, если, например, в изображении ощущается нехватка красных оттенков, мы можем увеличить интенсивность красной составляющей в изображении.
1. В списке, расположенном в левой части панели Video FX, выберите пункт Color Balance (Цветовой баланс). В правой части панели вы увидите шаблоны эффекта.
2. Перетащите шаблон Reset to None (Сброс) на ваш клип в последовательности. На экране появится диалоговое окно Video Event FX.
Диалоговое окно настройки эффекта Color Balance (Цветовой баланс) содержит три ползунковых регулятора и переключатель. С помощью переключателя выбирается яркостной диапазон, к которому будут применяться корректировки цвета. Например, если нам надо добавить синего цвета для темных объектов изображения, следует, прежде чем увеличивать синюю составляющую с помощью ползункового регулятора Blue (Синий), установить переключатель в положение Shadow (Тени). в этом случае корректировки цвета практически не затронут средние и светлые тона изображения.
Вот результат данного эффекта:
blue
Соответственно для средних и светлых объектов изображения лучше использовать переключатели Midtones (Средние тона), Highlights (Светлые тона).
Далее мы рассмотрим эффект, имитирующий блик линз объектива Lens Flare (Блик линзы). Чтобы блик выглядел естественно нам придется анимировать его параметры, то есть, создать ключевые кадры.
1. В списке, расположенном в левой части панели Video FX, выберите пункт Lens Flare (Блик линзы). В правой части панели отобразятся шаблоны эффекта.
2. Перетащите шаблон 105mm Prime Lens (105 мм основная линза) на ваш клип в последовательности. На экране появится диалоговое окно Video Event FX (Эффект видео клипа).
Настройки параметров эффекта Lens FlareЭффект Lans Flare (Блик линзы) содержит достаточного много настраиваемых параметров:
Light position (Положение блика). Определяет положение блика в кадре. Чтобы изменить положение блика, следует переместить маркер в поле Light position (Положение блика). Данное поле символизирует кадр, а маркер — положение блика в кадре.
Lens type (Тип объектива). В данном раскрывающемся списке можно выбрать один из стандартных типов объективов. В зависимости от выбранного типа объектива, вид блика меняется.
Tint (Оттенок). Данный параметр определяет уровень оттенка блика. Оттенок выбирается с помощью группы элементов управления Light color (Цвет освещения).
Intensity (Интенсивность). С помощью этого ползункового регулятора изменяется интенсивность (яркость) блика.
Ползунковым регулятором Blend (Смешивание) определяется степень смешивания блика с изображением в клипе. По своему действию эта настройка напоминает параметр Intensity (Интенсивность) за исключением того, что с помощью настройки Blend (Смешивание) нельзя установить яркость блика больше, чем установлено параметром Intensity.
Size (Размер). Нетрудно догадаться, что данная настройка определяет размер блика в кадре.
Perspective (Перспектива). С помощью этого ползункового регулятора можно изменить перспективу блика. При этом изменяется конфигурация и размеры, так называемых, внутренних бликов (дополнительных бликов, расположенных вдоль одной линии).
Блик в кадре редко бывает неподвижным. Если камера в процессе съемки перемещается, даже незначительно, блик тоже движется в кадре. Следовательно, чтобы блик получился естественным, нам нужно анимировать параметр Light position (Положение блика). Для этого надо использовать ключевые кадры, и в каждом из них задавать отличающиеся координаты блика. Для работы с ключевыми кадрами, нажмите кнопку Animate (Анимация) в нижней части диалогового окна Video Event FX.В следующем уроке мы кратко рассмотрим встроенные в программу Sony Vegas Pro 10 видеоэффекты и их предназначение. До встречи!
С уважением, Владимир Бегаль.
Поделиться322013-08-18 20:21:08
Видеоэффекты в Sony Vegas. Часть 2
Доброго времени суток, дорогие читатели! Сегодня, как и обещал, поговорим о встроенных видеоэффектах в Сони Вегас. Как вы уже знаете, к одному и тому же клипу можно применять несколько эффектов сразу. При этом эффекты к видеоизображению применяются по очереди. Сначала видео обрабатывается эффектом, который был применен первым. Затем к уже обработанному изображению применяется следующий эффект и так далее. Поэтому в ряде случаев порядок следования эффектов имеет значение.
При применении нескольких эффектов названия последних отображаются в верхней части диалогового окна Video Event FX (Эффект видео клипа) в виде кнопок. Эти кнопки также содержат флажки, с помощью которых можно включить или отключить действие эффекта. Содержимое диалогового окна Video Event FX меняется в зависимости от того, кнопка какого эффекта нажата. То есть, чтобы изменить параметры того или иного эффекта, нужно нажать кнопку, соответствующую данному эффекту, в верхней части окна Video Event FX.
А при анимации нескольких эффектов, примененных к одному и тому же клипу на шкале времени в диалоговом окне Video Event FX создаются дорожки, каждая из которых предназначена для управления ключевыми кадрами конкретного эффекта.
Программа Sony Vegas Pro 10 содержит достаточно большое количество встроенных видеоэффектов, поэтому рассмотреть их подробно в данном уроке невозможно. Я лишь перечислю доступные видеоэффекты и кратко попытаюсь описать, для чего они предназначены.
Встроенные видеоэффекты Sony Vegas Pro 10
Add Noise (Добавить шум). Позволяет добавить в видео цифровой шум (хаотично расположенные цветные или черно-белые точки).
Black and White (Черно-белый). Делает изображение черно-белым.
Black Restore (Восстановление черного). Позволяет восстановить черный цвет на темных участках изображения или сделать черными участки, имеющие определенный уровень яркости.
Border (Рамка). Создает плоскую, теневую или объемную рамку по границам кадра.
Brightness and Contrast (Яркость и контрастность). Позволяет изменить яркость и контрастность картинки в кадре. Об этом эффекте я уже писал в предыдущем уроке.
Broadcast Colors (Цвета телевещания). Изменяет уровень цвета пикселов, составляющих картинку, для корректного воспроизведения цветов создаваемого фильма на экране телевизора.
Bump map (Освещение). Добавляет в кадр эффект освещения. Можно имитировать источник прямого освещения или прожектор с настраиваемыми параметрами.
Channel Blend (Смешивание каналов). Позволяет смешивать цвета каналов RGB или HSL в различных пропорциях.
Chroma blur (Хроматическое размытие). Позволяет добиться легкого размытия изображения по вертикали или горизонтали.
Chroma Keyer (Хроматический ключ). Очень интересный эффект, часто используемый на телевидении, а также на съемках различных клипов и фильмов в студийных условиях. Данный эффект позволяет удалить из видеоизображения участки, имеющие определенный цвет. Эти участки становятся прозрачными, что позволяет наложить обработанное данным эффектом видео на любой фон.
Color Balance (Цветовой баланс), Color Corrector (Коррекция цвета), Color Corrector (Secondary) (Вторичная коррекция цвета), Color Curves (Кривые). Все эти эффекты предназначены для корректировки цветов видеоизображения.
Convolution Kernel (Ядро свертки). Данный эффект содержит достаточно сложные для понимания настройки. Но, используя его шаблоны, вы можете придать видеоизображению рельефный вид или стилизовать картинку под светящиеся линии.
Cookie Cutter (Произвольный вырез). Позволяет вырезать из изображения участки различной формы. Вырезанные участки становятся прозрачными, и если под данным видео есть видеодорожка с другим клипом, вы увидите изображение нижележащего клипа сквозь вырезанные участки изображения.
Defocus (Потеря фокуса). Из названия эффекта нетрудно догадаться, что с его помощью можно создать имитацию нарушения фокуса. Проще говоря, изображение теряет резкость.
Deform (Деформация). Эффект для изменения геометрических параметров изображения. Вы можете растянуть изображение по вертикали, горизонтали, установить эффект «трапеции» и т. д. Его можно использовать как для коррекции геометрии изображения, так и для стилизации картинки.
Fill light (Заполняющий свет). Эффект, позволяющий добавить свет в изображение. В отличие от простого добавления яркости, данный эффект достаточно интуитивно воздействует на участки изображения. Если сумеречное видео нужно превратить в видео, снятое в яркий день, данный фильтр подойдет как нельзя к стати.
Film Effects (Эффекты кино). С помощью данного эффекта можно стилизовать видео под старое кино, снятое на кинопленку. Вы можете обесцветить изображение, добавить в кадр различные дефекты в виде царапин, пылинок, мерцания, а также подергивания кадра.
Film Grain (Зернистость пленки). Добавляет в картинку частицы, имитирующие зернистость кинопленки.
Gaussian Blur (Размытие по Гауссу). Известный эффект, содержащийся практически во всех видео и графических редакторах. Предназначен для качественного размытия изображения.
Glint (Блеск). Добавляет интересные световые эффекты, напоминающие искры или яркие отблески.
Glow (Свечение). Добавляет эффект свечения. Эффект, в основном, затрагивает светлые участки изображения.
Gradient Map (Градиентная маска). Добавляет к изображению градиентную маску, цвета которой применяются к объектам в кадре. Иными словами, с помощью данного эффекта можно добиться необычной окраски изображения. Например, среди шаблонов есть настройки, имитирующие изображение, полученное через прибор ночного видения.
HSL Adjust (Настройка HSL). Эффект предназначен для настройки оттенка, цветовой насыщенности и освещенности изображения.
Invert (Инвертировать). Инвертирует цвета изображения. Проще говоря, преобразует изображение в негативное.
Lens Flare (Блик линзы). Имитирует блик линз объектива в кадре.
Levels (Уровни). Позволяет задать уровни изображения, то есть, уровни яркости от черной до белой точки изображения. Благодаря данному эффекту можно эффективно настроить яркость и контрастность изображения, либо, уменьшив яркостной диапазон картинки придать изображению интересный вид.
Light Rays (Лучи света). Имитирует световые лучи в кадре, исходящие из заданной точки изображения.
Linear Blur (Размытие в движении). Размывает изображение в заданном направлении.
Mask Generator (Создание маски). Позволяет создать и настроить маску (изображение с прозрачными и полупрозрачными участками) на основе любого из каналов RGB, а также канала яркости.
Median (Усреднение). Упрощает изображение путем смешивания соседних пикселов. Данный эффект похож на эффект размытия, но размытие имеет несколько другой характер.
Min and Max (Минимум и максимум). Эффект используется для представления изображения в виде мозаики, состоящей из округлых пятен.
Mirror (Зеркало). Добавляет в изображение зеркальное отражение тех или иных фрагментов картинки.
News Print (Газета). Стилизует изображение под полиграфическую картинку. Изображение раскладывается на цветные или черные точки заданного размера.
Pinch/Punch (Раздутие/втягивание). Позволяет «раздуть» или «втянуть» отдельные участки изображения.
Pixelate (Пикселизация). Стилизует изображение под мозаику.
Quick Blur (Быстрое размытие). Простой эффект, предназначенный для размытия изображения.
Radial Blur (Радиальное размытие). Эффект для создания радиального размытия, то есть, размытия, усиливающегося по мере отдаления от заданной точки.
Rays (Лучи). Данный эффект создает красивые и правдоподобные лучи света.
Saturation Adjust (Настройка насыщенности). Эффект для тонкой настройки цветовой насыщенности картинки.
Sepia (Сепия). Обесцвечивает изображение, но делает его не черно-белым, а с легким коричневым оттенком, напоминающим стиль старых выцветших фотографий. Впрочем, как оттенок, так и его интенсивность можно изменить.
Sharpen (Резкость). Эффект позволяет увеличить резкость картинки. С его помощью можно частично или полностью исправить размытое видео.
Soft Contrast (Мягкий контраст). Позволяет добиться эффекта мягкого контраста, что создает иллюзию кинопленки. Также здесь можно добавить эффект виньетирования объектива, то есть, теней по краям кадра.
Spherise (Сферизация). Преломляет изображение подобно круглой линзе.
Starburst (Искры). Создает световые эффекты, напоминающие искры.
Stereoscopic 3D Adjust (Настройка стереоскопических параметров). Впервые появившийся в версии 10 программы Sony Vegas Pro эффект, предназначенный для адаптации изображения при создании 3D фильмов.
Swirl (Скручивание). Искажает изображения, скручивая его вокруг заданной точки.
Threshold (Порог). Упрощает изображение за счет уменьшения количества составляющих его цветов. С помощью данного эффекта можно добиться изображения, похожего на мультипликационное.
Timecode (Временной код). Добавляет в заданный участок кадра счетчик, отображающий позицию текущего кадра в фильме в выбранном формате временного кода. Часто используется для чернового монтажа фильма или в случаях, когда в кадре должен отображаться временной код.
TV Simulator (Симуляция ТВ). Делает изображение похожим на телевизионный растр. Предусмотрена имитация телевизионного изображения в зоне неуверенного приема (с нарушением строчной и кадровой синхронизации).
Unsharp Mask (Маска резкости). Эффект представляет собой некий симбиоз фильтров для настройки резкости и контрастности изображения. Позволяет значительно изменить качество картинки.
Wave (Волна). Деформирует изображение, делая его волнообразным.
White Balance (Баланс белого). Удобный и простой эффект для настройки баланса белого. Эффект незаменим для восстановления естественных цветов изображения. Достаточно просто щелкнуть на точке изображения, которая должна быть белой. Остальные цвета будут скорректированы автоматически.
Итак, я лишь кратко постарался описать назначение встроенных в программу Sony Vegas Pro 10 эффектов. Данные эффекты имеют множество настроек, и разбираться с ними вам придется самостоятельно. Но со временем вы запомните действие основной части эффектов и сможете умело их применять в фильмах. До скорого, друзья!С уважением, Владимир Бегаль.
Поделиться332013-08-18 20:27:22
Форматы видеофайлов
Добрый день! Сегодня хотелось бы немного рассказать вам о форматах видеофайлов. Существует множество форматов видеофайлов. Они отличаются, в основном, методом кодирования видео.
По своей сути видеофайл — это набор статичных изображений, меняющих друг друга с определенной частотой. Каждое статичное изображение является отдельным кадром видео. Это действительно так, если мы говорим о несжатом видео. Однако, в таком формате никто не хранит фильмы. Дело в том, что несжатое видео занимает на диске очень много места. Кадр видео формата PAL состоит из 720 точек по горизонтали и 576 по вертикали. То есть, один кадр состоит из 414720 точек. Для хранения цвета каждой точки в памяти отводится 24 бита (по 8 бит для каждой из составляющих RGB). Следовательно, для хранения одного кадра понадобится 9953280 бит (или примерно 1,2 Мбайт). То есть, секунда несжатого видео в формате PAL будет занимать почти 30 Мбайт. А один час такого видео... более 100 Гбайт. Каким же образом полнометражный фильм (а то и несколько) умещается на одном компакт диске или флэш-накопителе? Дело в том, что, в основном, видео хранят в видеофайлах, в которых применены различные алгоритмы сжатия информации. Благодаря этим технологиям видеофайл можно сжимать в десятки и сотни раз практически без потери качества картинки и звука.
Работая над фильмом, вы уже познакомились с одним из форматов сжатого видео. Это формат DV, который представляет собой потоковое видео, упакованное в, так называемый контейнер, — файл формата AVI. Многие считают данный формат форматом несжатого видео, поскольку видеофайлы DV занимают на диске достаточно много места. Действительно, один час видео формата DV занимает около 13 Гбайт дискового пространства. Однако, это почти в 10 раз меньше, чем один час несжатого видео. Видео формата DV содержит информацию обо всех кадрах, поэтому легко поддается редактированию. Но готовые видеофильмы хранить в таком формате неудобно. Во-первых, вы не уместите полнометражный фильм на оптический диск. Во-вторых, бытовые DVD-проигрыватели и, тем более, портативные устройства не поддерживают воспроизведение данного формата видео. Сохранять видео в DV формате целесообразно в том случае, если позже вы хотите редактировать данный фильм, например, разрезать его на сцены и переставить сцены местами.
Домашняя видеотека, как правило, хранится в видеофайлах сжатого формата. Существует большое количество форматов сжатого видео. Наибольшее распространение получили форматы MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, DivX, Windows Media Video и некоторые другие. Рассмотрим вкратце эти форматы сжатия.
MPEG-1
MPEG-1 считается уже устаревшим форматом сжатия видео. Он был разработан с целью достижения приемлемого качества воспроизведения видео при потоке 1,5 Мегабита в секунду для разрешения 352×240 точек. Формат не поддерживает чересстрочную развертку, что считается его недостатком. Да и качество видеоизображения далеко от совершенства.Формат MPEG-1 являлся основой видео формата VideoCD. Полнометражный фильм, как правило, размещался на двух-трех CD дисках, а качество изображения фильма было сравнимо с качеством VHS. Диски формата VideoCD, а также файлы формата MPEG-1 можно воспроизвести практически на любых компьютерах без установки дополнительных кодеков. Файлы формата MPEG-1 могут иметь расширение MPG, MPEG или DAT.
Компрессоры и декомпрессоры
Кодек (CoDec) — это сокращение слов «компрессор и декомпрессор». По сути, кодек — это набор файлов, драйверов и библиотек, необходимых для упаковки видео или звукового файла в сжатый формат и воспроизведения сжатого файла.
MPEG-2
С форматом MPEG-2 знакомы, пожалуй, все. Именно этот формат лежит в основе дисков формата DVD-Video. Формат MPEG-2 также лежит в основе стандартов цифрового телевидения.Формат MPEG-2 обеспечивает высокое качество изображения при достаточно высокой степени сжатия видеофайла. Он обеспечивает изображение с четкостью 720 на 576 точек. Также формат MPEG-2 лежит в основе видео формата HDV.
Размер файла формата MPEG-2, конечно, в первую очередь зависит от длительности видеофайла. Но немаловажную роль играет и установленная степень компрессии. При создании файлов MPEG-2 пользователь может задать нужный поток данных (битрейт) и от этого битрейта будет зависеть как объем файла, так и качество видео. Чем выше битрейт, то есть, объем памяти, выделяемый для хранения одной секунды видео, тем выше объем видеофайла и качество изображения.
Видеофайлы формата MPEG-2 имеют разрешение MPG или MPEG. Если файл кодируется в отдельные потоки (аудио и видео), создается два файла с расширениями M2V (видео) и M2A (звук). В операционных системах Windows 7 и Windows Vista файлы формата MPEG-2 можно воспроизводить без установки дополнительных кодеков. Необходимые кодеки уже встроены в систему. В более ранних версиях Windows для воспроизведения файлов формата MPEG-2, а также дисков формата DVD-Video требуется установка дополнительных кодеков или специальных программ, например, CyberLink PowerDVD, в которые уже встроены кодеки для распаковки файлов формата MPEG-2. Также формат MPEG-2 поддерживается большинством устройств для воспроизведения видео, например, бытовыми проигрывателями DVD.
Формат MPEG-2 удобен для хранения готового фильма, но нежелателен для использования при монтаже видео, так как в файлах данного формата содержится достоверная информация только об опорных кадрах. Вследствие этого точный монтаж, например нахождение конкретного кадра, практически невозможен. Некоторые программы для монтажа видео, например, Pinnacle Studio, позволяют захватывать видеоматериал с кассеты, сразу кодируя его в формат MPEG-2. Это позволяет сэкономить место на диске, однако, для качественного монтажа лучше все же использовать формат DV. Вероятно, именно по этой причине возможность захвата видео в формат MPEG-2 отсутствует в программах для монтажа видео профессионального уровня, например, в Sony Vegas Pro. Однако, стоит отметить, что видео HDV переносится на компьютер именно в формате MPEG-2 с битрейтом 25 Мбит в секунду, что обеспечивает высокое качество изображения.
MPEG-4
Формат MPEG-4 появился в 1998 году. Он был предназначен для сжатия цифрового видео и звука и в своей основе содержит принципы сжатия, используемые в форматах MPEG-1 и MPEG-2. Однако, как мы знаем, полнометражный фильм в формате MPEG-2 обычно умещается на одном DVD диске, в то время как такой же фильм, сжатый алгоритмом MPEG-4 может свободно поместиться на одном CD диске, емкость которого в 6 раз меньше. Как это возможно?Формат MPEG-4, также как и MPEG-2, предусматривает хранение опорных кадров, то есть, кадров, в которых картинка в кадре существенно меняется. Однако, данный формат не хранит в себе промежуточные кадры, как MPEG-2. Вместо этого в файле MPEG-4 хранится информация об изменениях (в том числе и прогнозируемых) в картинке между двумя опорными кадрами. Кроме того полученная информация об изменениях сжимается так же, как сжимается файл с помощью программ для архивирования данных.
Формат MPEG-4 имеет множество разновидностей и используется в самых разных устройствах. Например, некоторые цифровые фотокамеры имеют функцию съемки видео с последующим сохранением его в одну из разновидностей формата MPEG-4.
На основе формата MPEG-4 создано немало других более популярных форматов, использующих тот же алгоритм сжатия данных.
DivX (Xvid)
Формат DivX появился в результате взлома алгоритма MPEG-4. Формат DivX содержит те же принципы компрессии, что и кодек MPEG-4, однако он был существенно доработан и продолжает активно развиваться. Целью создания такого кодека была продажа фильмов на обычных компакт дисках, цена которых была невысока. Так как в те годы (кодек DivX версии 3,11 был опубликован в Интернете в 1999 году) стоимость устройств, способных записывать DVD диски, была достаточно высока, а привод, записывающий диски CD был уже почти обязательным компонентом компьютерной системы, формат DivX получил огромную популярность. Качество картинки видео, сжатого в формате DivX (в зависимости от установленных параметров сжатия) может не уступать качеству DVD диска, но видеофайл по сравнению с форматом DVD имеет размеры в 6-8 раз меньше.В 2002 году кодек DivX стал коммерческим, но это не говорит о том, что для воспроизведения фильмов в формате DivX нужно приобретать соответствующий декомпрессор. Базовая версия, являющаяся бесплатной, позволяет воспроизводить видео, соответствующее по качеству сертифицированной версии MPEG-4, в то время как коммерческая версия содержит в себе дополнительные возможности, при которых можно добиться высокого качества изображения при более низких битрейтах.
На основе ранних версий DivX, исходный код которых был открытым, был разработан кодек Xvid, который является прямым конкурентом DivX Pro, хотя и использующий те же принципы компрессии видео и звука. В отличие от DivX, Xvid является некоммерческим продуктом, и файлы для установки данного кодека можно вполне легально скачать из Интернета.
Файлы форматов DivX и Xvid могут иметь разное расширение, но чаще всего они упакованы в контейнеры AVI. Воспроизводить такие файлы можно на компьютерах, на которых установлены соответствующие декомпрессоры. Кроме того, поддержку воспроизведения файлов DivX и Xvid имеет большинство современных устройств, в том числе, портативные проигрыватели и некоторые мобильные телефоны.
Windows Media
Формат Windows Media разработан компанией Microsoft и предназначен для хранения сжатого видео и звука. Формат обеспечивает качественное видеоизображение и звук, не уступающее, а иногда и превосходящее качество DivX и MPEG-2, при менее сложном алгоритме сжатия. При этом размеры готового видеофайла сопоставимы с размерами файлов DivX, а размер звуковых файлов Windows Media сопоставим с размерами файлов популярного формата MP3.В основе сжатия Windows Media лежит упрощенный алгоритм MPEG-2, однако данный формат требует вдвое меньшей скорости потока, что существенно уменьшает размер файла.
К преимуществам данного кодека можно отнести то, что все необходимые для компрессии и декомпрессии файлов компоненты уже содержатся в операционной системе Windows, что избавляет пользователя от установки дополнительных кодеков.
Формат подразумевает два вида файлов с расширениями, соответственно MMV (Windows Media Video) и WMA (Windows Media Audio). Файлы формата WMV предназначены для хранения видео, в том числе и со звуковой составляющей. Формат WMA предназначен только для хранения звука. Неоспоримым преимуществом формата Windows Media по сравнению со многими другими форматами является способность хранить до шести звуковых каналов, что позволяет упаковывать в данный формат фильмы с объемным звуковым сопровождением (5,1).
Контейнеры
Многие пользователи путают такие понятия как «формат» и «контейнер» файла. Часто можно услышать фразу типа «файлы формата AVI». Это выражение лишь отчасти верное, поскольку, действительно, AVI является зарегистрированным форматом файла. Однако в файле с расширением AVI может храниться несжатое видео, видео в форматах DV, MPEG-4, DivX, Xvid и даже MPEG-1 и MPEG-2. Кроме того, файл формата AVI может, например, содержать в себе только звук. То есть, файлы формата AVI являются контейнером для хранения данных различного типа.Контейнер — это файл с каким либо расширением, служащий для хранения в цифровом виде преобразованной аналоговой информации. Некоторые контейнеры могут хранить служебную информацию. Так, например, в видеофайл могут быть включены титры, которые являются не частью видеоизображения, а обычным текстом. Ряд проигрывателей имеют возможность включать или отключать отображение титров в кадре. То есть, контейнер является файлом некоего стандарта, в котором одновременно может содержаться несколько различных типов информации.
Ниже приведен список наиболее распространенных контейнеров для хранения видео и звука:
AVI. Данный вид файлов наиболее распространен, однако, он имеет ряд ограничений. Например, в нем может содержаться только одна стерео дорожка звука, что делает его непригодным для хранения фильмов с объемным звуком или фильмов со звуковым сопровождением на нескольких языках. Тем не менее, данный контейнер по-прежнему остается самым распространенным.
OGG (OGM). Изначально контейнер разрабатывался для хранения звука, однако позже обнаружилось, что он может содержать видео и информацию о титрах. Контейнер, в основном, предназначался для потоковой передачи данных через Интернет, поэтому не очень хорошо подходит именно для хранения аудио и видео информации. В ряде случаев вы не сможете перемотать видео или звуковой трек на нужное место.
MKV. Данный контейнер, появившийся сравнительно недавно, значительно превышает по своим возможностям файлы формата AVI. Помимо видео и звуковой информации контейнер MKV может хранить в себе информацию о титрах, а также навигационные меню (подобные меню DVD дисков) и ссылки на разделы фильма. В контейнер MKV могут быть упакованы видео и аудио самых различных форматов, что, возможно, сделает данный вид контейнера распространенным. Однако в настоящее время воспроизведения файлов формата MKV поддерживает небольшое количество устройств, а для воспроизведения таких файлов на компьютере необходимо устанавливать специальные программные модули, способные разделить потоки информации различных типов.
MP4. Это контейнер разработан группой MPEG (Moving Picture Experts Group — группа экспертов по движущемуся изображению). Он предназначен для хранения видео, аудио информации, а также некоторых видов анимации. Контейнер поддерживает различные форматы звукового сжатия, в том числе и многоканальные. Зачастую контейнер MP4 используется в различных портативных устройствах.
Quick Time. Данный контейнер, в первую очередь предназначен для использования на компьютерных платформах Apple. Файлы с расширением MOV содержат сжатое видео и звук, при этом качество и разрешение видео может быть очень высоким. Контейнеры Quick Time, конечно, можно использовать на компьютерных платформах PC, для этого нужно установить соответствующее программное обеспечение. Однако многие программы не поддерживают работу с файлами данного формата или некорректно с ним работают.
Я лишь поверхностно описал принципы и устройства различных форматов и контейнеров. Это очень большая тема, которая не укладывается в рамки одного урока. На практике вам, скорее всего, придется иметь дело с двумя-тремя форматами сжатия видео и двумя-тремя разновидностями контейнеров. Однако, если вы всерьез займетесь видеомонтажом, рано или поздно вы можете столкнуться с очень необычными форматами сжатия. Например, производители цифровых камер, снимающих видео на флэш-накопитель или фотокамер с функцией съемки видео, не имеют какого-то общего соглашения по используемому формату сжатия. И вам могут попадаться носители с совершенно разными форматами файлов видео и звука. Если программа Sony Vegas Pro отказывается работать с некоторыми из таких файлов, придется воспользоваться специальными программами, перекодирующими различные форматы видео в формат AVI. Такие программы можно найти в Интернете. Некоторые из них распространяются бесплатно, некоторые являются коммерческими продуктами и доступны в Интернете в виде пробных версий.На сегодня у меня все. До встречи!
С уважением, Владимир Бегаль.
Поделиться342013-08-27 18:19:17
Рендеринг в Vegas Pro
Еще раз просмотрите весь фильм в окне Preview и проверьте настройки проекта, чтобы не получилось сюрпризов. Процесс просчета видео довольно долгий и зависит от производительности Вашего компьютера. Если Вы уверены в созданном Вами проекте можете начинать процесс "превращения" файла проекта в отдельный видео файл.
Нажав на кнопку Render As на панели инструментов появится окно для определения папки в которую будет сохранен будующий видео файл и подтверждения имени этого файла. Так же здесь задаются параметры будущего файла, ведь настройки проекта используются только для монтажа, но лучше чтобы они совпадали, которые Вы установите для просчета. Все же некоторые параметры проекта будут влиять на будующий фильм, такие как Pixel Format или Deinterlace Method.
После того как Вы выберите папку для сохранения и имя файла, Вам предлагается выбрать расширение файла из выпадающего списка Тип файла.
А также один из шаблонов параметров выводимого видео в поле Tamplate.
В поле Description приводится описание шаблона. Вы можете отредактировать выбранный шаблон нажав на кнопку Custom.
После того как вы определились с параметрами будущего файла нажимайте на кнопку Сохранить и программа начнет процесс просчета видео, по окончании которого Вы сможете открыть видео файл в обычном видео проигрывателе и насладиться просмотром собственного фильма!
Поделиться352013-08-29 20:26:59
Sony Vegas , использование готовых проектов...
Для начала нам нужно скачать готовый проект Sony Vegas...с этим проблем не будет, в интернете их великое множество ...
Шаг № 1
Открываем скачанный готовый проект Sony Vegas в нашей программе.
Шаг № 2
Дальше смотрим на картинку и нажимаем, чтобы изменить текст на свой, а так же выбираем любимый шрифт и подгоняем размер.
Шаг № 4По аналогии меняем остальные слова проекта на свой текст.
Шаг № 5
Выставляем желтые штучки.
Шаг № 6
Вот и все наше 3d intro готово.
Ссылка
Поделиться362013-08-29 20:51:00
Учимся, делать маску. Видеоурок.
Поделиться372013-09-02 18:59:14
Сочетание клавиш Sony Vegas (Горячие кнопки Sony Vegas)
Хочу рассказать Вам, как можно с помощью сочетаний клавиш в Sony Vegas ускорить процесс работы. Эти сочетания позволяют провести некие операции или быстро обратиться к какому-то инструменту.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ!!! В случае, если Вы нажали какое-то сочетания кнопок и теперь не знаете, как вернуть все обратно, так как окна непривычно выглядят или вегас стал не так работать, как работал раньше, а возможно вообще стал глючить, то Вы должны запомнить комбинацию кнопок, которая может сбить настройки Sony Vegas по умолчанию, точнее, выставить стандартные настройки Sony Vegas:
«Ctrl+Shift» - необходимо зажать эти две кнопки одновременно и запустить Sony Vegas, это позволит скинуть все настройки к стандартному состоянию.
Сочетание клавиш по умолчанию
«Ctrl+N» - Создает новый проект
«Ctrl+O» - Открывает медиа файлы или открывает новый проект
«Ctrl+F4» - Закрывает проект
«Ctrl+S» - Сохраняет текущий проект
«Ctrl+ENTER» - главные настройки проекта
«Alt+F4» - закрывает программу Sony Vegas
Горячие кнопки Sony Vegas для редактирования
«Ctrl+C» - Копирует выделенное видео или его выделенную часть
«Ctrl+X» - Вырезает выделенное видео или его выделенную часть
«Ctrl+V» - Вставляет заранее вырезанное или скопированное видео
«Ctrl+B» - Вставляет несколько копий скопированного видео (количество копий и расстояние между ними можно настроить вызванном окне)
«Ctrl+SHIFT+V» - скопировать видео и вставить в другое видео
«Ctrl+Z» - Отменить последнее действие
«Ctrl+Y», «Ctrl+SHIFT+Z» - Возвращает уже совершенную отмену действия
«Ctrl+T» - Обрезает выделенный фрагмент видео (удаляет все куски, которые не выделены)
«S» - Разрезает видео на две части (Разрез происходит в месте нахождения курсора)
«Delete» - Удаляет выделенный фрагмент или выделенное целое видео.
«Ctrl+A» - Выделяет все объекты
«Shift+D» - Переключает выбор инструментов редактирования (справа налево)
«D» - Переключает выбор инструментов редактирования (слева на право)
«Ctrl+D» - Включает стандартный (нормальный) инструмент редактирования
«U» - Удаляет привязку объекта к группе (например, отделить видео от аудио)
«G» - Соединяет все выделенные фрагменты в группу.
«Ctrl+U» - Расформировывает группу
«Shift+G» - Выделяет все объекты в группе
Дополнительные возможности
«Shift+V» - Регулирует уровень громкости огибающей (ключевыми точками и кривыми линиями)
«Shift+P» - Регулирует панорамы огибающей (ключевыми точками и кривыми линиями)
«Ctrl+Q» - Добавляет аудиодорожку
«Ctrl+Shift+Q» - Добавляет видеодорожку
«M» - Устанавливает маркер
«R» - Устанавливает регион
«Ctrl+M» - Просчитывает в новый трек и добавляет в проект
«Ctrl+Shift+ M» - Предварительно просчитывает с настройками параметра и воспроизводит в плеере
« Shift+ B» - Предварительно просчитывает в зарезервированную область оперативной памяти
«Shift+ M» - Предварительно просчитывает с настройками параметра и воспроизводит в окне пред. просмотра
« Ctrl+Shift+D» - Активирует мультикамерный монтаж
Поделиться382013-09-02 19:09:12
Как создать клип из фотографий в автоматическом режиме. Знакомство с метрономом. (1 часть)
Если Вас интересует вопрос, как сделать клип из фотографий или как их принято называть в современном мире - фото клипы. Создавая такой шедевр, в первую очередь, нужно обращать внимание на то, чтобы видео подходило по ритму к музыке. Смена фотографий или кадров будет связана с началом нового такта в музыке. Такт просчитывается очень легко, часто люди в такт хлопают в ладоши или топочут ногой. Метроном – это механизм, который часто применяют музыканты, дабы не сбиться с ритма. Он просчитывает тактовые доли. Но, первым делом, его необходимо правильно настроить, что создаст такт и даже после окончания звуковой дорожки, такт будет сохранен.
Давайте настроим метроном. Сначала нужно загрузить нужную нам музыку в Sony Vegas.
Теперь нужно включить метроном. Для его включения нужно в меню программы выбрать пункт «Options/ Настройки» => «Metronome/ Метроном». Теперь проиграйте музыку в Sony Vegas. Как слышите, удары не совсем совпадают с музыкой (нет такта).
Сейчас переходим в окно настроек, «File/ Файл» -> «Propeties/ Свойства». Нам необходима вкладка «Rules».
Настройки метронома в Sony Vegas Pro.
Сперва нужно определиться с размером такта (Beats per measure), сколько осуществляется ударов в такте. Самое популярное количество ударов – 4. Для сравнения, у Вальса 3.
Скорость темпа задается параметром Beats per minute (tempo). Тут уже нужно поработать и на слух подобрать. Стандартная скорость составляет 120, но каждая музыка имеет свой ритм.
Для удобства, Вы можете выставить такты как единицу измерения. Чтобы это осуществить нужно нажать правой клавишей на линейку и выбрать Measures & Beats/ Такты и Доли.
Мы поняли принцип работы метронома и для чего он нужен. В первую очередь, он пригодиться людям, которые хотят создавать фото клипы. Более подробную информацию о создании фото клипа и работы с метрономом Вы прочтете в следующей статье.
Поделиться392013-09-02 19:25:04
Как создать клип из фотографий в автоматическом режиме. (2 часть)
Продолжаем Sony Vegas урок о том, как создать фото-клипы при очень большом количестве фоток. Этот урок очень полезен будет, если у Вас есть фотографий, эдак, 50т и «крутить» их Вы просто физически не успеете, а порадовать друзей фотографиями из отпуска – НАДО! ))) Давайте сделаем это автоматически и красиво, ведь фото ляжет качественно под такт музыки.
В первую очередь, открываем Sony Vegas и бросаем туда заранее выбранную музыку. Активируем и настраиваем под такт музыки метроном, так как описано в предыдущей статье.
Размер фотографии для импорта зависит от темпа музыки. Линейку таймлайна переводим в режим «Measures & Beats/ Такты и Доли». Выбираем необходимое количество битов (у каждой музыки по-своему). Лично я выбрал пол такта или 2 бита.
Далее переводим линейку в режим «Absolute Frames/Абсолютные кадры».
Теперь мы видим, что наших выделенных 2 бита преобразовалось в 45 кадров (примерно).
Переходим в верхнем меню программы по вкладке «Options/ Настройки» => «Preferences/ Параметры» и выбираем вкладку «Editing/ Редактирование».
В этой вкладке нас интересует всего несколько параметров:
В строке New still image length необходимо изменить значение так, чтобы рядом появилось значение 45 Кадров (Frames).
В случае, когда нужно настроить плавный переход между фотками, мы должны выставить галочку перед строкой «Automatically overlap multiple selected media when added», а также нужно выставить длину перехода «Cut-to-overlap conversion», в моем примере лучше всего подходит 6 frames (кадров).
П.С. Согласно заданным параметрам, фотография будет проигрываться 45 кадров, однако, если фото будет находить друг на друга, то оно со временем съедет с ритма, установленного в метрономе. Чтобы решить данную проблему, нужно добавить небольшой запас кадров, тем самым устранив погрешность. Поэтому, если в строке «Cut-to-overlap conversion» выставить 6 кадров, то к числу выставленном в строке New still image length (мы выставили 45 кадров) необходимо прибавить ещё 6 кадров (frames) и в результате у нас получиться 51 кадр (frames).
После настройки, можете смело закидывать все выбранные фотографии, которые в автоматическом режиме выставятся так, как нужно.
В редких случаях, в размеры музыки не вмещается весь объем выбранных фотографий, в таком случае, через некоторый интервал, необходимо немного подгонять размер одного фото. Примерно, таких подгонок нужно сделать 5ть из 100 фотографий.
На этом мы закончим Sony Vegas уроки по автоматизации создании фото-клипа. До скорой встречи.
Поделиться402013-09-02 20:13:17
Замена лица в видео на фотографию. (Troll-Face)
Сегодня, в интернете все чаще можно увидеть картинки с заменой лица на картинки-тролли. Однако, данный «Troll-Face» можно сделать и на видео. Вы можете поиздеваться над другом и заменить лицо на видео на какую то фотографию. Замена лица в видео делается довольно легко. О том, как это сделать Вы узнаете из этого видео-урока Sony Vegas.
Поделиться412013-09-04 19:22:44
Как скрыть лицо или другой объект видео в Sony Vegas.
Иногда в монтаже возникают ситуации, когда нужно скрыть от смотрящего часть видео. Например, нам нужно спрятать автомобильный номер или лицо выступающего гангстера =). Часто можно заметить такое скрывание эффектом мозаики. Мы продолжаем Sony Vegas уроки и рассмотрим сегодня, как скрыть лицо или другой объект видео в Sony Vegas. Все задуманное, мы сделаем с помощью маски и эффекта Pixelate.
Первым делом нам нужно создать две видео дорожки. Поместите ролик на одну из дорожек, скопируйте его и вставьте во вторую видеодорожку. Оба фрагмента должны начинаться в один и тот же момент.
Дальше нам нужно открыть окно Even Pan/Crop для верхнего слоя (нижний ролик мы вообще не трогаем).
В открывшимся окне нам нужно создать маску объекта, который нам необходимо спрятать. Для этого нужно активировать маску, то есть, ставим галочку на напротив пункта «MASK», далее выбрать инструмент для работы и в настройках инструмента «Режим/Mode» выбрать «Положительный/ Positive» (это необходимо для того, чтобы скрыть выделяемую часть видео).
Далее мы просто наложить спецэффект Pixelate. Поигравшись с настройками данного эффекта Вы получите идеальный результат.как добавить спецэффект в ролик....
Первым делом необходимо перейти во вкладку «Видеоспецэффекты», потом выбрать нужный спецэффект (в нашем случае Pixelate), далее в окне «предустановка» появиться несколько вариантов данного эффекта, мы выбираем самый понравившийся, и перетянуть его на выбранный ролик. После чего появиться окно с дополнительными настройками, где можно редактировать эффект.
На сегодня все! До скорой встречи!
Поделиться422013-09-05 17:55:46
Доброе время суток! Сегодня мы поговорим о видеоэффектах в видео и ответим на многих интересуемый вопрос «Как делать цветокоррекцию в Sony Vegas Pro?». Стоит отметить, что видеоэффект можно применять как и к отдельному фрагменту клипа, так и к всей видеодорожке. В последнем случае эффект применяется ко всем фрагментам на выбранной дорожке. Однако, для разнообразия чаще всего эффекты применяют к отдельным фрагментам.
Цветокоррекция в Sony Vegas.
Видеоэффекты на панели «Видеоспецэффекты/Video FX» организованы таким же образом как и переходы. В левой части расположен список всех видеоэффектов в программе, а в правой находяться шаблоны с настройками эффектов данной группе. Также как и видеопереходы, Вы можете перетягивать видеоэффект с левой стороны панели «Видеоспецэффекты/Video FX» на видеоклип, а также Вы можете перетягивать на клип уже настроенные шаблоны с правой стороны панели «Видеоспецэффекты/Video FX». Какой метод Вы бы не выбрали, в любом случае, на мониторе Вы увидите выскочившее окно с настройками видеоэффекта и в случае надобности можно эффект настроить под свой вкус, а также в этом окне сможете выставить ключевые кадры и создать анимацию (о ключевых кадрах читайте в статье «Урок 6»). Допустим, в нашем видео есть фрагмент, который немного выбивается из общего ряда по характеристикам изображения. Яркость данного фрагмента слишком высокая, но мы можем изменить данный нюанс, для этого нам просто нужно уменьшить яркость в этом фрагменте. Часть изменение яркости может повлечь за собой изменение контрастности.
Давайте изменим яркость нашего клипа:
1. Переходим на панель «Видеоспецэффекты/Video FX» .
2. В левой части панели «Видеоспецэффекты/Video FX», в списке выберите пункт «Яркость и контрастность/ Brightness and Contrast». После выбора в правой части данной панели должны появиться шаблоны эффекта.3. Далее перетяните шаблон «Сброс/ Reset to None» (в 11й версии Sony Vegas Pro «по умолчании») на Ваш слишком яркий фрагмент. Как видите, появилось окно
«Спецэффекты Видео события/Video Event FX», в этом окне настраиваются характеристики эффекта.
Шаблон «Сброс/ Reset to None» (в 11й версии Sony Vegas Pro «по умолчании») настроен на средние значения контрастности и яркости. Именно поэтому в нашем фрагменте никаких изменений не произошло.
4. Перетяните ползунок регулятора «Яркость/ Brightness» в окне «Спецэффекты Видео события/Video Event FX» влево, до того момента, пока в поле справа не отобразиться минусовое значение (например -0,10). Как видите, яркость фрагмента уменьшилась.
Хоть и изображение стало светлее, но вместе с этим оно стало более блеклым. Для исправления этого нужно просто увеличить значение контрастности.5. Увеличьте контрастность с помощью ползунка «Контрастность/Contrast» в окне «Спецэффекты Видео события/Video Event FX»». Для примера увеличьте значение до 0,20. Как Вы уже успели заметить, картинка стала более насыщенной.
Посмотрите, как изменился наш фрагмент:
С помощью такой цветокоррекции в Sony Vegas, мы уменьшили яркость картинки фрагмента, дабы его яркость не отличалась от яркости всего фильма.Теперь давайте произведем цветокоррекцию при помощи эффекта «Цветовой баланс/ Color Balance».
«Цветовой баланс/ Color Balance» отличается от выше описанного тем, что он дает возможность увеличить или уменьшить каждый из трех составляющих цвета изображения (красный, синий и зеленый). Например, если в изображении не хватает синих цветов, Вы можете добавить их с помощью этого эффекта.
1. В левой части панели «Видеоспецэффекты/Video FX», в списке выберите пункт «Цветовой баланс/ Color Balance». Соответственно, в правой части панели Вы увидите шаблоны данного эффекта.
2. Перетяните шаблон «Сброс/ Reset to None» (в 11й версии Sony Vegas Pro «по умолчании») на выбранный фрагмент. После чего, на экране всплывет окно «Спецэффекты Видео события/Video Event FX».
Окно настроек эффекта «Цветовой баланс/ Color Balance» содержит в себе три ползунка регулирующих значения насыщенности цветов и переключатель. Переключатель («Type» в 11й версии Sony Vegas) помогает выбрать яркость диапазона, к которому применяется цветокоррекция в Sony Vegas. Допустим, нам необходимо добавить немного красного цвета для всех темных объектов картины, для этого, в первую очередь, переключить переключатель в режим Shadow (Тени), а уж потом начинать регулировать ползунок Blue (Синий). Такая коррекция цвета практически не затронет светлые и средние тона фрагмента.
Такими небольшими операциями мы можем проделать цветокоррекцию в Sony Vegas всего видеоклипа.
В результате мы получаем такую картинку :Отметим, что для светлых и средних объектов картинки, стоит применять переключатели Highlights (Светлые тона), Midtones (Средние тона).
Эффект имитирующий блик линзы объектива.
За эффект блика линзы отвечает эффект с названием Lens Flare (Блик линзы). Хочу отметить, что для того, чтобы эффект выглядел более реалистичным, нужно произвести анимацию ключевых кадров, так как описано в статье «Урок 6»
1. В левой части панели «Видеоспецэффекты/Video FX», выберите пункт «Lens Flare» (Блик линзы). Как мы уже помним по предыдущему примеру, в правой части панели отобразятся шаблоны этого эффекта.
2. Перетяните шаблон «105mm Prime Lens» (105 мм основная линза) на Ваш фрагмент видео. Выскочит окно «Спецэффекты Видео события/Video Event FX».
Настройки эффекта Lens Flare (Блик линзы) содержит очень широкие настройки:«Light position» (Положение блика). Регулирует и расставляет блик. Для регулирования положения нашего блика нужно переместить маркер, который находиться на поле «Light position» в нужное место. Это поле символически изображает положение кадра, в то время, как маркер символизирует положение блика.
«Lens type» (Тип объектива). В этом выпадающем списке можно выбрать тип объектива. Разумеется, от выбранного объектива будет меняться сам блик.
«Tint» (Оттенок). Этот параметр отвечает за уровень оттенка облика. Оттенок можно выбрать при помощи группы элементов «Light color» (Цвет освещения).
«Intensity» (Интенсивность). Этот ползунок изменяет интенсивность или, проще говоря, яркость блика.
«Blend» (Смешивание). Отвечает за уровень смешивания блика с изображением в фрагменте. За своей работой очень похож на «Intensity» (Интенсивность), однако, «Blend» (Смешивание) не может установить яркость блика выше, чем задано параметром «Intensity».
«Size» (Размер). Этот ползунок регулирует размер блика.«Perspective» (Перспектива). Задает перспективу блика. При изменении перспективы меняются размеры и конфигурации внутренних бликов (тех бликов, которые располагаются вдоль одной линии).
Блики в кадре очень редко бывают неподвижны. Даже при наличии небольшого движения кадра, блик двигается вместе с ней. Соответственно, чтобы кадр с бликом выглядел более естественным, нам нужно анимировать параметр положения блика «Light position». Чтобы это сделать, нужно применить ключевые точки (кадры) и каждой точке задать различные координаты блика. Для того, чтобы начать работу с ключевыми кадрами, нажмите на кнопку «Animate», которая находиться правее строки «Light position»
следующей статье мы продолжим вкратце рассматривать видеоэффекты и их назначение в Sony Vegas. До скорой встречи! Результат обработки можете увидеть ниже на картинке. Не забывайте! У нас Вы можете заказать видеомонтаж или произвести заказ на создание флэш баннера.
Поделиться432013-09-06 17:54:33
Эффекты в Sony Vegas. Часть 2.
Здравствуйте уважаемые читатели! Сегодня мы продолжим тему видеоэффектов в программе Сони Вегас. Из прошлого урока мы уже знаем, что к одному видео клипу можно применить одновременно сразу несколько эффектов. Кстати, эффекты применяются по очереди. Разумеется, первым эффектом обрабатывается видео тем, который стоит первым в очереди. После этого, видео, обработанное первым эффектом, обрабатывается вторым, третьим и так далее, по очереди. Именно поэтому существует целый ряд случаев, где порядок наложения эффектов играет очень важную роль.
Если мы применяем несколько эффектов, их название отображается в верхней части окна «Спецэффекты Видео события/Video Event FX» в виде кнопок. Эти кнопки имеют на себе определенные флажки, которые определяют включение и отключение эффекта (ставим флажок – включен эффект, убираем флажок – отключаем эффект). Настройки, отображаемые в окне «Спецэффекты Видео события/Video Event FX» может меняться, в зависимости от того, на какую кнопку эффекта Вы нажали. То есть, для того, чтобы изменить параметры какого-то одного эффекта, сначала нужно нажать на кнопку с названием этого эффекта, которые находятся вверху окна «Спецэффекты Видео события/Video Event FX».
А при создании анимации нескольких эффектов в Sony Vegas, которые применяются к одному и тому же клипу, на временной шкале окна «Спецэффекты Видео события/Video Event FX» создается сразу несколько дорожек. Каждая отвечает за управление ключевой точкой (кадром) определенного эффекта.
Программа Сони Вегас имеет внушительное количество встроенных эффектов, поэтому, рассматривать их подробно - займет очень большое количество времени. Я перечислю их кратко, но доступно, опишу для чего они предназначаются.Встроенные эффекты Sony Vegas:
Add Noise – эффект добавления шума. Добавляет на видео цифровой шум (раскидывает в произвольном порядке цветные и черно-белые точки).
Black and White – эффект черного и белого. Переводит изображение в черно-белый цвет.
Black Restore – эффект восстанавливающий черный цвет. Позволяет в темных участках изображения восстановить черный цвет или сделать черными определенные места с некоторым уровнем яркости.
Border – эффект рамки. Делает теневую, плоскую или объемную рамку по границам кадра.
Brightness and Contrast – отвечает за яркость и контрастность. Изменяет контрастность и яркость изображения в кадре. Подробнее описано в предыдущем уроке.
Broadcast Colors – создает цвета телевещания. Меняет уровни цвета пикселей, которые составляют картинку - это делается для корректного воспроизведения цветов создаваемого видео на экранах телевизоров.
Bump map – освещение. Создает в кадре эффект освещения. Способен сымитировать источник света от прожектора (с различными параметрами), так и источник прямого освещения.
Channel Blend – смешивает каналы. Смешивает цвета каналов HSL и RGB в разных пропорциях.
Chroma Blur – хроматическое размытие. Способен создать несильное размытие по горизонтали и вертикали изображения.
Chroma Keyer – хроматический ключ. Интересный и популярный эффект, который очень часто применяют на телевидении, в частности и на съемках фильмов и клипов в студийной обстановке. Этот эффект способен удалить из изображения определенные участки с каким-то однотонным цветом. После удаления, эти участки становятся прозрачными, что позволяет в эти места наложить любое другое видео, фон. Этот эффект мы оговаривали в этой статье.
Color Balance (цветовой баланс), Color Curves (Кривые), Color Corrector (Цветовая коррекция), Color Corrector (Secondary) (Вторичная коррекция цвета) – это эффекты отвечающие за корректировку цвета изображения.
Convolution Kernel – ядро свертки. Принцип работы данного эффекта довольно сложен для понимания, но с его помощью можно стилизовать картинку под светящиеся линии или придать ей более рельефный вид.
Cookie Cutter – произвольный вырез. Вырезает из кадра участки различной формы. Все вырезанные участки становятся прозрачными, что можно выгодно использовать. Например, если под дорожкой с этим эффектом подложить другую видеодорожку, то в вырезанных частях верхней дорожки будет проигрываться видео с нижней дорожки.
Defocus – потеря фокуса. С помощью данного эффекта можно создать имитацию нарушения фокуса. Говоря простым языком, картинка потеряет свою резкость.
Deform – деформация. Этот эффект изменяет геометрические параметры изображения. С его помощью очень легко растянуть изображение по горизонтали, вертикали или сделать эффект «трапеции» и т.п. Применять его можно как для стилизации картинки, так и для коррекции геометрии изображения.
Fill light – заполняющий свет. Данный эффект добавляет свет в видео. Не стоит сравнивать с простым увеличением яркости, этот эффект интуитивно воздействует на изображение. При помощи этого фильтра можно видео с сумрачным изображением превратить в видео с изображением яркого дня.
Film Effects – эффект фильма. Этот эффект позволяет стилизовать видео под фильмы строго формата, снятое на кинопленку. С этим эффектом можно обесцветить видео, дополнительно добавить разные дефекты, такие как пылинки, царапины пленки, подергивание кадра и мерцание.
Film Grain – зернистость пленки. Создает в изображении частицы, которые имитируют зернистость пленки.
Gaussian Blur – размытие по Гауссу. Один из самых известных эффектов, которые применяются как в видео, так и графических редакторах. Применяется для эффективного размытия изображения.
Glint – блеск. Добавляет эффекты, напоминающие яркие отблески или искры.
Glow – свечение. Эффект добавляет свечение. В основном, применяется на светлые участки изображения.
Gradient Map – градиентная маска. Применяет градиентную маску. Цвета этой маски применяются к объектам на изображения. То есть, с его помощью можно создать необычную окраску изображения. Например, в шаблонах данного эффекта можно найти шаблон, который имитирует изображение, видящие через прибор ночного видения.
HSL Adjust – настройки HSL. Производит коррекцию оттенков, освещения и цветовой насыщенности изображения.
Invert – инвертировать. Цвета изображения переводит в негатив.
Lens Flare – блик линзы. Имитация блика линзы объектива в картинке. Мы о нем говорили в предыдущей статье.
Levels – уровни. С помощью данного эффекта можно очень точно настроить контрастность и яркость изображения. Он позволяет задавать уровни изображения. Проще говоря, задавать уровни яркости от белой до черной точки картинки.
Light Rays – лучи света. Создает имитацию световых лучей на изображении, которые будут исходить из заданной точки в кадре.
Linear Blur – размытие в движении. Производит размытие изображения в заданном направлении.
Mask Generator – создание маски. Дает возможность создать, а также настроить маску (изображение с полупрозрачным или прозрачным участком) на основе канала яркости или любого из каналов RGB.
Median – усреднение. Смешивает соседние пиксели, тем самым упрощает изображение. Эффект от этого фильтра очень похож на размытие, но размытие имеет другой характер.
Min and Max – минимум и максимум. Создает эффект мозаики изображения в виде округлых пятен.
Mirror – зеркало. Добавит в видео зеркальное отражение некоторых фрагментов изображения.
News Print – газета. Стилизует картинку под полиграфическое изображение. Картинка раскладывается на черные или цветные точки определенного размера.
Pinch\Punch – раздутие\втягивание. Раздувает или втягивает некоторые участки кадра.
Pixelate – пикселизация. Стилизует картинку под мозаику.
Quick Blur – быстрое размытие. Самый простенький эффект для создания размытия картинки.
Radial Blur – радиальное размытие. Создает эффект радиального размытия, которое усиливается по мере отдаления от выбранной точки.
Rays – лучи. Создает реальные и красивые лучи света.
Saturation Adjust – настройки насыщенности. Данный эффект применяется для точной настройки цветовой насыщенности изображения.
Sepia – сепия. Обесцвечивает картинку, но не в черно-белые цвета, а с легким коричневым оттенком, который напоминает старые выцветшие фотографии. Однако и оттенок, и интенсивность можно изменить.
Sharpen – резкостью. Позволяет увеличить резкость изображения. С помощью данного эффекта можно полностью или частично исправить размытый фильм.
Soft Contrast – мягкий контраст. Дает возможность создать эффект мягкого контраста, что делает иллюзию кинопленки. Также, с помощью данного эффекта можно добавить виньетирование объектив (теней по краям кадра).
Spherise – сферизация. Преломляет картинку, словно просматривается через круглую линзу.
Starburst – искры. Эффект создания световых эффектов, похожих на искры.
Stereoscopic 3D Adjust – настройки стереоскопических параметров. Эффект, целью которого считается адаптация видео при создании современных 3D фильмов.
Swirl – скручивание. Искажает картинку путем скручивания изображения вокруг выделенной точки.
Threshold – порог. Упрощает картинку путем уменьшения количества его цветов. При помощи этого эффекта можно создать картинку, напоминающую мультипликационное.
Timecode – временной код. Добавляет в выбранный участок изображения счетчик, который отображает позицию данного кадра в видео в выбранном формате временного кода. Очень часто применяется для чернового монтажа видео или в том случае, когда в кадре необходимо отобразить временный код.
TV Simulator – симулятор телевиденья. Эффект переделывает фильм в видео похожее на телевизионный растр. Также, предусмотрена функция имитации ТВ изображения в зоне плохого приема (с нарушением кадровой и строчной синхронизации).
Unsharp Mask – маска резкости. Это своеобразный симбиоз фильтров для настройки контрастности и резкости картинки. Дает возможность существенно изменить качество изображения.
Wave –волна. Деформирует изображение, переводит его в волнообразное.
White Balance – баланс белого. Простой и удобный фильтр для настройки характеристик баланса белого. Считается незаменимым для восстановления реальных цветов картинки. Прост в применении. Нужно щелкнуть по точке в картинке, которая должна быть белой. Все остальные цвета скорректируются в автоматическом режиме.
Поделиться442013-09-12 17:26:34
Вегасе Про 10 Работа с длиной HDSLR
Перед вы начнете редактировать, однако, вы, естественно, должны получить на кадры вы стреляли. При передаче отснятый материал с камеры на карту памяти к компьютеру диск, имейте в виду, что HDSLR кадры не самое эффективно редактируемый формат на планете; он требует много от ваш ПК и диск. По этой причине, хранилище исходного материала по вашему локальном жестком диске, а не на сервере сети. Стараясь подтянуть кадры вниз от сервера, в особенности ту, что многие другие люди удары по ряду причин-это отличный способ привести себя отменить разочарование в качестве предварительного просмотра проекта и опыт работы с низкой частотой кадров, воспроизведение.
Далее, соответствует вашему проекту видео параметры свойств исходного материала. Когда вы сделаете это, - Вегасе Pro имеет меньше вычислений и преобразований для выполнения и может так играть в каждом кадре временной шкалы более эффективно.
Чтобы установить проект видео свойства, чтобы соответствовать исходного материала, нажмите кнопку Проект Свойства Видео кнопка в окне Просмотра Видео. Это открывает диалоговое окно " Свойства Проекта, как показано на Рис. 1, Видео вкладку, где вы можете задать свои настройки.
На Видео вкладке диалогового окна Свойства Проекта, установите ваш проект свойства, чтобы соответствовать вашему HDSLR кадры.
Если вы знаете точное свойства отснятый материал, вы можете задать эти свойства вручную или выбрать соответствующий шаблон Шаблона в раскрывающемся списке. Однако, чтобы быть полностью уверены, что ваш проект свойства соответствуют свойствам, отснятый материал, пример одного из ваших файлы и пусть Vegas Pro указать правильные параметры. Чтобы сделать это, нажмите кнопку Матч Параметры Мультимедиа кнопка в Окно Свойств проекта. Это открывает Матч Медиа-диалог Настроек окно. В этом окне перейдите в местоположение, в которое вы сохранили ваш HDSLR файлы, выберите один из файлов из этой папки, и нажмите кнопку Откройте. Vegas Pro регулирует настройки в Свойствах Проекта Видео вкладка так, что они точно соответствуют файл, который вы пробовали. Когда ты это сделано, нажмите OK.
Теперь добавьте ваш HDSLR отснятого материала шкалы. Прежде чем запустить проект, дайте подумать вашего предварительный просмотр параметров качества. Если ваш HDSLR сохраняет кадры в определенных AVC форматами, например, AVCHD, AVC+AAC в формат MP4, и AVC+PCM в QuickTime, то вы повышается качество воспроизведения при просмотре в любой из Проект и качество предварительного Просмотра параметров (Auto, Квартала, Полугодия, и Полная). Для например, новый Sony Альфа NEX-5 показано на Рис. 2-записи для одного из те форматы, и, таким образом, вы увидите, Улучшено воспроизведение с записью что камеры. Вы также заметите улучшение в этой области с файлами от нескольких Canon HDSLR камер.
Файлы от Sony Alpha NEX-5 более эффективно работать в Vegas Pro 10.Другой изменения, которые мы сделали адреса воспроизведения кадры из вашего Canon HDSLR конкретно. Наши инженеры работали, немного магии, чтобы развиваться гораздо более эффективный метод декодирования этих файлов, чем в предыдущем версии Vegas Pro. Я не буду притворяться, что понимаю подробности этого нового метода, но детали не имеют значения в любом случае. Все важно, что результаты поразительной. В Vegas Pro 10 вы будете испытывать, близкая к полной кадровой частотой воспроизведения на наиболее современные компьютеры на всех предварительного Просмотра и параметры Проекта.
Теперь вы действительно можете копните глубже, и сделать некоторые серьезные редактирования кадры с камер видеонаблюдения!Один еще что я хотел бы сделать, прежде чем я закончу эту статью. Одним из основных нареканий по поводу использования HDSLR камеры для съемки видео включает в себя ограниченная поддержка этих камер, как правило, имеют для записи звука часть вашего видео. Эти камеры, как правило, просто не были предназначены для обеспечить высокое качество аудио-записи.
Многие шутеры решение этой проблемы с помощью какой-нибудь внешний аудио записи устройства. Эти устройства, такие как Sony PCM-M10 Портативных Флэш-Рекордеры на Рис. 3, компактные и доступные по ценам, в то же высокое качество аудио-записи, которые дают вам значительно превосходят результаты за аудио, что ваш HDSLR записей. PCM-M10, например, можно записывать 24-разрядный звук с частотой 96 килогерц, которые выше, чем на CD-качество звука.
В Sony PCM-M10 Портативных Флэш-Диктофон, встроенный микрофон и докладчики.Если вы используете одну из этих блоков для записи аудио для вашего видео, убедитесь также записывать звук на камеру даже хотя вы намерены использовать более высокое качество записи с внешнего записывающее устройство для окончательного редактирования. Вы должны будете камеры для аудио использовать в синхронизация звука с внешнего аудио рекордера для вашего видео позже.
Допустим, вы создали выстрелил отснятый материал (наряду с аудио) с HDSLR камеры и записал повысить качество аудио с Sony PCM-M10 или какое-либо другое внешнее устройство записи звука. Ты принес как отснятый материал с камеры (вместе с соответствующим аудио) и высокое качество аудио-записи с внешнего на ваш шкале. Вы должны убедиться, что внешняя синхронизация аудио совершенно с видео. Вот где камеры низкого качества звука сохраняет день. Вы можете легко синхронизировать хороший звук с камеры аудио для того, чтобы конечный звук синхронизации с видео.
Чтобы делать это вручную, изучение звукового сигнала для фотоаппарата аудио или внешней аудио высокого качества и найти рисунком в волны. Вы можете взглянуть на вещи, как хлопает дверь, смех, рука хлопок, и так далее. Просто то, что вызывает особенный и легко заметным рисунком в волны. Когда вы найдете то, поместите курсор на том же месте. Теперь найти такую же картину в других звуковых событий и сравни ее с курсором. Вам может потребоваться увеличить масштаб вашего проекта чтобы добиться правильной. Когда вы приблизились к визуально, играть проект и слушать. Пусть ваши уши, сказать вам, является ли или не вы должны внести какие-либо коррективы в расположение клипов.
При этом метод прекрасно работает, это может занять много времени, если у вас много отдельные видеоклипы согласовать с внешних аудио. В таком случае, вы можете получить значительную выгоду от продукта под названием PluralEyes от единичных экземпляров Программное обеспечение. PluralEyes работает как scripting extension to Vegas Pro программное обеспечение позволяет автоматизировать процесс синхронизации клипов вместе. Один раз вы установили PluralEyes, его очень легко использовать.
Во-первых, добавить видео и внешних аудио клипы сроки. PluralEyes работ полностью автоматически, так что вам даже не нужно быть очень организованным о том, как вы ставить мультимедиа на шкале времени. Просто добавьте ваши видео клипы и затем добавить внешние звуковые клипы новый трек. Например, вы видите на Рисунке 4, что мой внешний аудио событий не совпадают с их видеозаписи событий. Они не соответствуют друг другу, и они даже не одинаковой длины. Это очень распространенная ситуация, поскольку вы будете в первую очередь начать с одним устройством (скажем, ваш внешний audio recorder) и затем другой, поэтому они не имеют, точно соответствующие сроки начала и окончания. В PluralEyes extension to Vegas Pro будет сортировать все, что для вас.
Добавить видео и соответствующего звука на вашей шкале, а затем в аудио записи с внешнего устройства.Поскольку, как я отмечалось, PluralEyes работает мощная Vegas Pro сценариев архитектура, он показывает, как расширение под Vegas Pro Tools меню. Для его запуска и синхронизации ваших клипов, выберите Инструменты | Extensions | Множественное Число Глаза в Vegas Pro. В PluralEyes диалоговое окно, нажмите кнопку Sync кнопка. PluralEyes анализирует ваш проект и выравнивает ваши внешние аудио-файлы при правильном видео файлы из вашей камеры. Даже если это займет немного а для этого анализа, поскольку у вас есть большое количество клипов в вашем сроки, это не займет почти так же долго, как оно возьмет вас, чтобы сделать это вручную. Это огромная экономия времени. Вы можете видеть результаты своей sync операции на Рисунке 5.
PluralEyes синхронизация моего внешнего аудио событий с видео-и я готов для редактирования.Теперь, когда ваш хороший звук синхронизированы с видео, ты готов для редактирования. Вы можете отключить или удалить аудио камеры, так как вы она больше не нужна. Вы, возможно, захотите группы внешних аудио-события с их соответствующими видео событий, так что, когда вы перемещаете, другой приходит с ним, и они остаются в синхронизации.
И наконец, после того как вы отредактировали ваш проект, вы можете сделать это в любой из форматы, которые Vegas Pro поддерживает и доставки конечного файла на ваш клиента.
Как вы можете видеть, основные способы редактирования HDSLR кадры действительно не отличается от проекта, который использует другие типы кадры. Но, надеюсь, эта статья дала вам советы о том, как изменить этот тип кадры наиболее эффективно так, что вы может работать более эффективно. HDSLR несколько камер неожиданно увлекательной революции редактирования видео и теперь мир Vegas Pro 10, вы окажетесь прямо на переднем крае работы с кадрами из этих камер.
Если вы хотите больше обучение на Vegas Pro 10 программное обеспечение и другие программные продукты, посетите нас в обучении зона в Там вы найдете учебные книги и видео, в том числе наши популярные Семинар Серии обучающих DVD-пакеты, которые научат вас плюсами и минусами все новые функции Vegas Pro 10 и других наших профессионального уровня приложений. Вы также найдете бесплатный вебинар, архивы и множество бесплатных обучающие видеоролики, которые ходят вас шаг за шагом через различные функции.
Поделиться462013-10-12 12:07:17
УЧЕБНЫЕ МАТЕРИАЛЫ,,ВИДЕОУРОКИ,,СОВЕТЫ,,FAQ(нажать)
Отредактировано чИсночный шАкАлад (2013-10-12 12:30:28)
Поделиться472013-10-12 19:02:32
Плагины для SONY VEGAS
VASST Mayhem v1.0.2 Sony Vegas Plug-In
VASST Myhem - Превратите скучные кадры в захватывающие футажи, поднимите в считанные секунды, титлы и переходы на следующий уровень, как никогда раньше! Вы найдёте Mayhem-плагин внутри Sony Vegas Pro, и, выбрав опции из окна Mayhem, сможете новым и эффективным способом быстро наполнить энергией ваше видео, сохранив часы работы. Избегайте традиционных подходов и контролируйте хаос, добавьте немного Mayhem'а в ваш стиль! Mayhem представляет собой инструмент для создания специальных эффектов, основанных на времени видео-события. Он может разделять события на более мелкие события, которые могут быть рандомизированы, масштабированы, или к ним могут быть применены видеоэффекты. Мы считаем, что Mayhem повысит ваш творческий потенциал и оживит вашу видеопродукцию.
Подробнее
DEMO
Название: VASST Mayhem
Версия: v1.0.2
Release Date: Sept 23, 2012
Requirements: Vegas Pro 9.0a or later, Movie Studio Platinum 12
Размер: 4.74 Мб
Скачать
http://rusfolder.com/34660331
http://yadi.sk/d/0rjfkv_D24XZk
http://dfiles.ru/files/wpij46595
http://www26.zippyshare.com/v/63249187/file.html
http://www.unibytes.com/Lq6svXF_JU8Lqw-Us4P3UgBB
http://www.share4web.com/get/byq7Y5S...em1O2.rar.html
http://letitbit.net/download/43597.4...em1O2.rar.html
Поделиться482013-10-12 19:04:01
Magic Bullet Editors for Vegas
Мощнейший плагин для работы как с цветом, светом, и прочими цвето-световыми параметрами видео. Developed at The Orphanage, by former Industrial Light + Magic visual effects artist.Вы можете выбрать один из 65 готовых "Looks" (встроенных предустановок) или же создать свои новые.
DOWNLOAD
Поделиться492013-10-12 19:26:50
Утилиты для SONY VEGAS
Sony Vegas Pro Production Assistant 2.0.10.28454
Программное обеспечение Sony Vegas Pro Production Assistant – это дополнительный модуль для системы видеомонтажа Vegas Pro, который предлагает набор инструментов пакетной обработки и автоматизации рутинных процессов редактирования. Sony Vegas Pro Production Assistant упрощает выполнение множества часто повторяющихся задач и таким образом экономит время и усилия видеоредакторов. Кроме того, пакет Sony Vegas Pro Production Assistant включает обучающие видеоматериалы для быстрого и легкого начала работы в программе.
Для того, чтобы повысить эффективность работы с Sony Vegas Pro, профессионалы в сфере вещания и редактирования видео стали все больше полагаться на виртуального помощника Sony Vegas Pro Production Assistant 2. Ускорьте ваш рабочий процесс и автоматизируйте часто используемые команды с Sony Vegas Pro Production Assistant 2. Sony Vegas Pro Production Assistant 2 быстр и прост в использовании, он поможет вам выжать из программы Sony Vegas Pro все соки!
Основные возможности программы:
Автоматизация рутинных операций Sony Vegas Pro Production Assistant содержит инструменты автоматического добавления перекрестного затухания межу клипами, вставки и настройки подписей lower thirds, создания фото- и видеомонтажа из пользовательских файлов мультимедиа. Приложение автоматизирует выполнение рутинных заданий, таких как разделение стереозвука на монотреки, создание перекрестного затухания, архивация и т. п.
Создание шаблонов проектов Пользователи могут настраивать проект в качестве шаблона с пустыми заготовками-заполнителями и регулярно используемыми заголовками, подписями lower thirds, составом исполнителей. Для создания нового проекта в Sony Vegas Pro Production Assistant нужно выбрать объекты мультимедиа, которыми необходимо заменить заготовку-заполнитель, и кликнуть на старт обработки. Таким образом, каждый новый проект не нужно начинать с нуля.
Пакетная обработка Программа свободно взаимодействует с обычными пользовательскими кодировщиками файлов мультимедиа. Vegas Pro Production Assistant может переводить в требуемый формат как один, так и несколько файлов. Еще одной особенностью приложения является способность обрабатывать пакетные файлы – накладывать изображения друг на друга, изменять соотношения сторон кадра, нормализовать аудио, корректировать цвета, снижать мерцание, регулировать скорость воспроизведения и др.
Каталогизация на основании формата файла После того как редактор подключает карту памяти, программа автоматически передает содержимое папок (весь отснятый материал) на жесткий диск ПК.
Дата: 2013
Платформа: Microsoft Windows 8 (32- или 64-разрядная версия), Microsoft Windows 7 (32- или 64-разрядная версия), Windows Vista с последним пакетом обновления (32- или 64-разрядная версия)
Интерфейс: Английский
Название: Sony Vegas Pro Production Assistant
Версия: 2.0.10.28454
Размер: 12.66 Мб
Скачать
http://yadi.sk/d/0p3XrV0V1ylQg
http://webfile.ru/6644723
http://rusfolder.net/files/37653491
http://dfiles.ru/files/1b0nsiqsm
http://www9.zippyshare.com/v/66912103/file.html
http://letitbit.net/download/08746.0....0.10.rar.html
Поделиться502013-11-01 18:16:22
Где находится тайм-линия??
Подскажите пожалуйста)
Поделиться522013-11-10 02:10:39
ПУТИШЕСТВЕННИК
если какие футажи по темам понадобятся...пиши,залью на любую тему.... у меня практически по всем темам сборники на компе огромные... только файлообменник укажи,более удобный для тебя...
Поделиться532013-11-22 19:10:04
Как заставить человека взлететь. (взлет супермэна)
Поделиться542013-11-22 19:10:46
Создаем эффект записи камеры
Поделиться552014-02-09 17:14:40
На данном YouTube канале http://www.youtube.com/user/SVPFreeProjects, можно найти готовые, бесплатные проекты для Sony Vegas Pro FULL, в HD качестве.
Канал постоянно обновляется. Просто скачайте готовый проект (в описании к видео есть ссылка), откройте его в Sony Vegas Pro и меняйте любые значения на свое усмотрение, таким образом у вас будет своя личная, уникальная заставка!
Поделиться562014-02-22 14:17:34
Видеоурок: «Видеопереходы для Sony Vegas бесплатно»
Поделиться572014-02-22 14:23:40
Заготовки для видеопереходов
Для создания нового видеоперехода Sony Vegas нам понадобится черно-белое изображение, которое послужит заготовкой для перхода. О том как это работает я расскажу позже. А сейчас давайте найдем в интернете подходящую картинку.
Итак, пишем в поисковой строке слово «спираль» и нажимаем на ссылку Яндекс картинки. При выборе изображения нужно отдать предпочтение картинке у которой как можно больше оттенков серого.
К примеру мне Яндекс выдал результат, который вы можете видеть на рисунке . Здесь есть два изображения которые отлично подойдут для создания перехода. Я их указал стрелочками 1 и 2 (рис. 1).
Рис. 1. Поиск заготовок для видеопереходов
Сохраним первое изображение с максимальным разрешением в специально созданную папку.
Теперь, если вы хотите продолжить поиск изображений для других видеопереходов, то нажимаем в браузере на кнопку «найти похожие» и сохраняем все подходящие изображения в созданную нами папку.
Если же вы хотите сразу сделать из найденной картинки видеопереход для Sony Vegas, то переходим к следующему разделу данного урока.
Для тестирования новых видеопереходов возьмем две любые фотографии (или видео) и поместим их на тамлайн так, чтобы между ними образовался монтажный переход.
Выберем группу видеопереходов «Gradient Wipe» (Градиент стирания), и переместим любой из переходов на пересечение клипов (рис. 2).Рис. 2. Видеопереход Gradient Wipe
В открывшемся окне настроек видеоперехода, нужно нажать на кнопку «Browse...» (Обзор) (рис. 3а), найти подготовленное изображение, выделить его и нажать на кнопку «Open»
(Открыть) (рис. 3б).
Далее следует закрыть окно настроек видеоперехода, и посмотреть что получилось. Если полученный видеопереход вам нравится, то его нужно сохранить. Для этого нажимаем правую кнопку мыши на пересечении клипов и выбираем команду «Transitions Properties...» (Свойства перехода) чтобы снова открыть окно настроек видеоперехода (рис. 4).
Далее в поле «Preset» вписываем название нового видеоперехода (например «спираль») и нажимаем на кнопку в виде дискетки, чтобы его сохранить (рис. 5).
Рис. 5. Сохранения видеопереходаСохраненный видеопереход должен появится в самом конце группы «Gradient Wipe» (рис. 6)
Рис. 6. Предпросмотр переходаТаким образом, вы можете создать сколько угодно новых видеоперходов для Sony Vegas и чтобы это сделать, всего то и нужно, найти подходящую картину и вставить ее в нужное место.
Ну а для тех, кто хочет разобраться как это работает и какие картинки лучше подходят для создания видеопереходов — следующая часть урока .Принцип действия Gradient Wipe
Принцип действия видеоперехода «Gradient Wipe» - прост. Плагин накладывает первый клип поверх второго, и начинает «протирать дырки» в первом клипе. Сквозь эти дырки мы можем видеть часть второго клипа (рис 7).
Поделиться582014-02-26 22:55:05
Видео в обратную сторону
Иногда возникает необходимость показать сцену в обратном направлении, проще говоря «задом наперед». Это может понадобиться для создания юмористической сцены, или например, если вы снимали панораму с лева на право, а нужно наоборот и т.д.
В этом уроке я расскажу, как сделать видео в обратную сторону в Sony Vegas .
Чтобы видео воспроизводилось в обратную сторону, нужно нажать по нужному видеофрагменту правой кнопкой мыши, и в выпадающем меню выбрать команду Reverse (рис. 1).
Рис. 1 Команда Reverse
Это «перевернет» весь ролик, и видео будет идти с последнего по первый кадр.Есть и другой способ сделать обратный показ видео. В статье «Замедление и ускорение видео» я уже упоминал о том, что с помощью Огибающей времени тоже можно получить «видео наоборот». Этот прием особенно полезен, если вам нужно сделать чтобы видео сначала шло в нормальном направлении, останавливалось в определенный момент, и уже потом шло назад.
Итак, запустим инструмент Огибающая времени. Для этого кликнем на нужном видеофрагменте правой кнопкой мыши и выберем команду «Insert/Remove Envelope/ Velocity» (рис. 2).
Рис. 2 Включаем огибающую времениДвойным левым кликом по огибающей установим 4 контрольные точки приблизительно в том месте, где нужно заставить видео воспроизводится в обратном направлении (рис 3).
Рис. 3 Ставим контрольные точки
Опустим отрезок между второй и третей контрольной точкой, до значения «0%» (рис. 4).
Рис. 4 Опускаем огибающую
Этот отрезок, будет стоп кадром, то есть паузой. Замете, чем больше расстояние между второй и третей контрольными точками, тем дольше будет длиться стоп кадр.
Если у вас возникают трудности с установкой огибающей ровно на ноль % (а у меня они всегда возникают), можно использовать другой прием. Кликните по второй контрольной точке правой кнопкой, и из выпадающего меню выберите команду «Se to…» (рис.5)
Рис. 5 Команда Set to
В окне монтажа появится поле, в которое нужно ввести «0» и нажать Enter (рис. 6).
Рис. 6 Устанавливаем скорость ноль процентов
То же нужно проделать и с третей контрольной точкой.
Таким образом, на данном отрезке видеофрагмента, между второй и третей контрольными точками мы получим нулевую скорость видео – стоп кадр.
Теперь опустим вниз отрезок за четвертой контрольной точкой, чтобы огибающая времени приняла отрицательное значение. Это означает, что время на данном участке будет идти назад, а значит и видео в этом месте пойдет в обратную сторону (рис. 7).
После манипуляций с огибающей времени, возможно придется подкорректировать общую длительность видеофрагмента, растянув или сжав его до нужной длинны. Если вы читали предыдущие статьи, то вы уже знаете, почему так происходит. Если нет – то читайте Замедление и ускорение видео, или пишите комментарии, что именно не понятно.
Желаю Вам удачи, и новых творческих идей!
Поделиться592014-02-28 19:37:46
Видеоурок Sony Vegas PRO "Стеклянные титры"
Поделиться602014-03-08 16:03:49
Кадрирование видео
Применительно к фотографии, кадрирование это отсечение попавшего в кадр ненужного пространства, то есть, попросту говоря, обрезка краев фотографии для фокусирования на главном объекте.
Инструмент, который мы рассмотрим в данном уроке, как раз выполняет подобные функции.
Для примера я возьму фотографию 3200х1200 пикселей, а вы можете использовать любое видео или фото, которое есть у вас.
Фото, которое я выбрал, имеет соотношение сторон 8х3, и какой бы проект мы не делали (см. Как правильно настроить проект), 4х3 или 16х9, все равно изображение не займет весь экран, и на нем останутся черные полосы вверху и внизу экрана (рис 2).
Рис. 2 Пустое пространство
Как раз в таких (и не только) случаях и нужно применить кадрирование.
Что бы запустить инструмент нажмите кнопку Pan/Crop в конце клипа (рис. 3), или в меню Tools выберете команду Video/Video Event Pan/Crop.
Рис. 3 Запуск инструмента кадрирование
В открывшемся окне вы увидите ваш клип, заключенный в рамку (рис. 4). Эта рамка отображает какая часть изображения выводится на экран.
Рис. 4 Рамка кадрирования
Для начала нам нужно привести рамку в тот вид, в котором будет наше видео. Для этого в строке preset, из раскрывающегося списка (рис.5) выберете нужное соотношение сторон (у меня 4х3) . Вы увидите, что рамка приняла выбранное вами соотношение сторон, а фото заняло весь экран.
Рис. 5 Соотношение сторон
Сейчас наша рамка находится в центре изображения. Ели возникнет необходимость показать левую или правую часть изображения, просто нажмите левой кнопкой мыши в нутрии рамки. Далее не отпуская кнопки, переместите рамку в ту часть изображения, которую нужно показать (рис. 6).
Рис. 6 Перемещение рамки кадрирования
Если вы хотите сфокусироваться на более мелком объекте, сначала убедитесь, что включена кнопка Lock Aspect Ratio (рис. 7). Эта кнопка фиксирует соотношение сторон, и в процессе масштабировании пропорции кадра сохранятся.
Рис. 7 Кнопка Lock Aspect Ratio
Для масштабирования нажмите на краю рамки и перемещайте курсов в центр кадра.
В случае с данной фотографией ее отдельный участок можно увеличить достаточно сильно, так как фото имеет большое разрешение. В случае с видео, не увлекайтесь, так как его разрешение гораздо ниже, это может заметно снизить качество видео на данном участке клипа.
С помощью инструмента кадрирование, вы также можете вращать ваше изображение. Для этого наведите курсор на круг, в котором находится рамка кадрирования. Курсор должен принять вид вращающейся стрелки, после чего изображение можно вращать, нажав и удерживая левую кнопку мыши (рис 8).
Рис. 8 Вращение кадра
Операция кадрирование довольно часто применятся в видеомонтаже. Особенно она полезна при создании Слайд-шоу из фотографий, и совместно с использованием ключевых кадров дает интересные результаты.
Поделиться612014-03-08 17:43:04
Частые проблемы Sony Vegas и их решения
Я уже очень давно и активно использую программу Sony Vegas PRO. Не могу сказать точно сколько лет, но первая версия которую я установил была Sony Vegas 5.0. За это время, лично у меня, практически не возникало проблем с программой. Но за три года существования сайта «Сделай видео», на основе комментариев и писем присылаемых читателями, я собрал неплохую статистику основных ошибок возникающих при работе с Sony Vegas. Как оказалось, их не так уж много, кроме частных случаев.
В этой статье я расскажу об этих проблемах и как их решать.
Содержание:
Русификатор, Portable и Rip
Не открывается видео или звук
Лекарство от 95% проблем в Sony Vegas
Другие проблемы
Русификатор, Portable и Rip
Наиболее часто проблемы возникают в так называемых русифицированных версиях программы Sony Vegas, а так же во всяких Portable и Rip.
Яркие примеры:
- Отсутствует какая-либо функция (не хватает каких-нибудь инструментов, некуда поставить галочку и т. п.)
- При попытке использовать один из инструментов Sony Vegas программа «вылетает» (прекращает работу)
И многое-многое другое.
Я не хочу сказать, что абсолютно все русифицированные версии, равно как и Portable с Rip, являются неполноценными и нерабочими. Но если бы вы только знали, сколько раз именно эти причины были виновниками разных глюков, то вряд ли бы решились использовать подобную версию Sony Vegas.
Как исправить?
Если проблема из-за установки русификатора, то решение в возврате на Английскую версию. В случае использования Portable и Rip версии, нужно просто отказаться от них и установить нормальную полную версию программы.
Если вы вдруг берете программу не с официального сайта, обязательно читайте отзывы. При этом «правдивость» отзывов вы должны определить самостоятельно. По моему опыту, самые правдивые отзывы встречаются на сайтах, в которых необходима обязательная регистрация и учитывается рейтинг.Не открывается видео или звук
Очень распространенная проблема у начинающих, когда Sony Vegas не открывает видео- (реже звуковую) дорожку. Причина — отсутствие в системе нужных кодеков, или такое видео (например FLV) вообще не распознается Sony Vegas.
Есть два решения данной проблемы:
1. Установка нужного кодека.
2. Перекодировка в другой формат.
Первый метод предпочтительнее, так как не требует лишней перекодировки материала (каждая перекодировка всегда приводит к потере качества, хотя и не всегда значительной).
Рекомендуется устанавливать нужные кодеки по отдельности. Для этого нужно выяснить, какого кодека не хватает в системе, найти и скачать его в интернете, после чего установить кодек на компьютер. Это затратно по времени и подходит в основном для достаточно опытных пользователей.
Поэтому, большинство использует более простой вариант — установка так называемых кодек-паков. Такие сборки содержат большое количество кодеков и все что нужно — это скачать и установить версию, подходящую для вашей операционной системы. После установки кодек-пака, вероятность того, что у вас не будет нужного кодека приближается к нулю.
Правда есть небольшой риск того, что похожие кодеки могут конфликтовать друг с другом. Из-за это бывают различные глюки при кодировании видео с использованием именно этих (конфликтующих) кодеков.
С другой стороны, вы так же рискуете нарваться на конфликт кодеков устанавливая любую программу использующую свои кодеки.
В общем, если не хотите «парится» с установкой каждого кодека отдельно, то используйте кодек-пак. Лично я так и делаю, правда устанавливаю их на чистую систему, сразу после установки Windows и драйверов.
Если после установки кодек-пака нужное видео в Sony Vegas все равно не открывается, то используете второй метод — перекодировка в известный Sony Vegas формат.
Для этого помещаете видео в какой-нибудь конвертер, и в настройках вывода выбираете один из тех форматов, которые Sony Vegas точно открывает.
Советую обратить внимание на бесплатный конвертер с поддержкой русского языка, кучей предустановок, интуитивно понятным интерфейсом и большим количеством поддерживаемых форматов — Format Factory.
Лекарство от 95% проблем в Sony VegasКакая бы проблема с Sony Vegas у вас не возникла, есть неплохой шанс решить ее за несколько секунд.
Особенно, этот метод актуален, если раньше все работало, а теперь нет. Но и в других случаях (например если вы не знаете как решить проблему по другому) стоит попробовать это решение.
В интернете эта операция называется по разному:
Восстановление Sony Vegas
Сброс настроек Sony Vegas
Сброс Sony Vegas
Возвращение Sony Vegas к первоначальному состоянию
И много других названий.
В любом случае, все сводится к тому, что Sony Vegas возвращается к своему первоначальному состоянию, как будто вы только что установили программу.
Люди, которым я советовал данный метод приблизительно в 95 % случаев решали свои проблемы.
Чтобы запустить восстановление, нужно выйти из программы, а за тем, удерживая клавиши Ctrl+Snift сделать двойной клик левой кнопкой мыши по ярлыку Sony Vegas.
Появится окно, в котором нужно подтвердить сброс, нажав кнопку «Yes». Если вы хотите, чтобы были стерты все кэшированные данные (например если Sony Vegas вообще не запускается) то можно установить галочку в нужное поле (оно там одно).
Попробуйте этот способ, он помог уже очень многим.
Поделиться622014-03-08 17:47:36
Настройки производительности Sony Vegas.
Производительность Sony Vegas Многие пользователи программы Sony Vegas, во время редактирования видео сталкуются с такой проблемой: создав сложный проект, в котором много дорожек, переходов и т. д. во время предварительного просмотра наблюдается заметное торможение видео.
Главное, что нужно знать – это не страшно. Даже если видео тормозит во время предварительного просмотра, это не оказывает влияния на видео, полученное в процессе рендеринга.
Однако, для удобства работы, мы можем изменить некоторые настройки программы для более комфортного монтажа.
Для увеличения производительности, мы можем выделить программе Sony Vegas больше оперативной памяти. Для этого нужно в меню Options выбрать диалог Preferences (рис.1).
Рис. 1 Настройки Сони Вегас
В появившемся окне, нужно в текстовом поле «Dynamic RAM Preview max (MB):» поставить максимальное значение, доступное на вашем компьютере (рис.2).
Рис. 2 Выделение памяти
После чего нужно подтвердить изменения нажав на кнопку Apply и ОК.
Если этого недостаточно, то нужно знать, что Sony Vegas позволяет настраивать качество предварительного просмотра. Над окном предпросмотра есть выпадающее меню (рис. 3).
Рис. 3 Настройка предварительного просмотра
Кликнув по нему, вы можете выбрать один из доступных режимов, от Draft – самое низкое качество, до Best – самое высокое. Какой бы режим вы не выбрали, ставьте галочку на против Auto.Есди выбрать Full то картинка конечно будет более качественной, но вы рискуете слишком нагрузить ПК.Таким образом, вы всегда имеете выбор предварительного просмотра – если нужно рассмотреть мелкие детали, например буквы, то выбираете более качественный режим. Если нужно проследить динамику, например, движение каких-то предметов, выбираете более низкое качество предварительного просмотра, что значительно снимет нагрузку с вашего ПК.
Хочу еще раз напомнить. Данные настройки влияют только на процесс работы в программе, и не оказывают влияния на конечное видео.
Не стоит так же забывать, что вы в любой момент, можете отключать любые дорожки, с которыми вы не работаете в данный момент. Для этого в редакторе дорожек, нужно нажать на кнопку Mute (рис. 4) Только не забудьте перед выводом готового фильма, снова ее включить.
Рис. 4 Отключение дорожки Сони Вегас
И последний совет, монтируйте сложные части фильма по отдельности, небольшими фрагментами. И только когда у вас уже будут готовые все части фильма, собирайте его в один видеофайл.
Поделиться632014-03-08 18:05:17
Фон для видео "Вихрь"
Поделиться642014-03-10 14:36:26
Запись звука с микрофона и других источников
При создании фильма может возникнуть необходимость в создании голосовых комментариев (так называемый голос за кадром). Для этого мы используем возможность Sony Vegas записывать звук с микрофона и других источников (вебкамера, музыкальные инструменты и т. п.).
Подключите микрофон. Создайте новую аудиодорожку и нажмите в редакторе дорожек кнопку Arm to Record (Готовность к записи) (рис 1).
Появится новое окно «Project Recorded Files Folder» (Папка записанных файлов проекта), в которой нужно указать, где будут храниться записанные вами аудиофайлы (рис 2).
Рис. 2 Папка сохранения аудиофайлов
На активной аудиодорожке должен появится индикатор записи (рис. 3). Ели индикатор активен значит, микрофон работает нормально и можно приступить к записи звука.Рис. 3 Индикатор записи
Для этого нажмите кнопку «Record» (Запись) или воспользуйтесь горячими клавишами «Ctrl+R» (рис. 4).
Рис. 4 Кнопка
Обратите внимание, что запись звука начнется с того момента, на котором находился курсор текущей позиции во время нажатия вами кнопки «Record» (рис. 5). Поэтому не забудьте перед записью поставить курсор текущей позиции в начало клипа.
Рис. 5 Начало записи
Не смотря на то, что наложение звука в программе Sony Vegas проходит в реальном времени, и очень удобно смотреть и сразу комментировать видео, стоит все же заранее подготовить текст комментариев, чтобы не наделать ошибок.Если вы все же сбились, можно остановить запись нажав кнопку стоп, подрезать испорченный момент и продолжить запись с нужного места. При каждой остановке записи программа будет выдавать диалог Recorded files (Записанные файлы) в котором можно переименовать записанный файл (кнопка Reneme), удалить (delete) или нажать кнопку готово (Done).
Что бы данное окно вам не надоедало, снимите галочку из пункта Show after every recording session (Показать после каждой сессии записи).
По окончании записи, если вас все устраивает, полезно сгруппировать полученную аудиодорожку с видео, что бы не допустить в будущем смещение звука. Для группировки выделите нужные файлы и нажмите клавишу «G».
Поделиться652014-03-10 15:55:33
Управление громкостью аудиофайлов
Программа Sony Vegas имеет большие возможности работы со звуком.
Добавив звуковой файл , например музыкальное сопровождение, первое, что нужно сделать – настроить громкость. Громкость каждой отдельной дорожки, настраивается в редакторе дорожек (рис. 1). Для увеличения или уменьшения громкости дорожки используется ползунок «Vol», а для баланса громкости левого и правого канала – «Pan» .
Рис. 1 Громкость и баланс аудиодорожки
В фильме часто возникает необходимость в регулировке громкости звука на конкретных участках аудиоклипа. Для этой цели в Sony Vegas используются специальные точки редактирования громкости звука.
Что бы получить доступ к этому инструменту, нужно сделать правый клик на текстовом поле названия дорожки и в выпадающем меню, выбрать команду Insept\remove Envelope/Volume (рис. 2). На выбранной вами дорожке появится горизонтальная линия, с помощью которой можно регулировать громкость. Сделав двойной левый клик по этой полосе, вы создадите новую точку редактирования громкости.
Рис. 2 Включение линии редактирования звука
Для перемещения вновь созданной точки, нажмите и, удерживая левую кнопку мыши, переместите точку в то место, где вам нужно добавить или убрать громкость звука.
Создайте еще одну точку рядом с первой. Нажмите на линии за второй точкой и переместите ее вниз (если хотите уменьшить громкость) или вверх (если хотите ее увеличить) (рис 3). Помните, в случае уменьшения громкости, ее можно уменьшить до абсолютного нуля.
Рис. 3 Уменьшение громкости звукаСуществуют несколько типов изменения звука, которые вы можете настроить. Для этого кликните на кривой отображающей изменение громкости, правой кнопкой мыши (рис. 4), и выберете тип, который вам подходит:
ис. 4 Тип изменения громкостиLinear Fade (Линейное изменение). Громкость звука будет изменяться равномерно
Fast Fade (Быстрое изменение). Громкость в начале изменения нарастает быстрее, чем в конце изменения;
Slow Fade (Медленное изменение). Громкость в начале изменения изменяется медленно, а к концу нарастает быстрее;
Smooth Fade (Мягкое изменение) в самом начале и конце изменения происходит замедление нарастания громкости, как бы смягчая фронт нарастания;
Sharp Fade (Резкое изменение). В самом начале и конце изменения громкость нарастает быстро, но в середине есть участок, на протяжении которого громкость не изменяется;
Hold (Удержание). Резкое появление звука на второй точке измененияТаким образом, создав сколько угодно точек регулирования громкости , вы можете изменять силу звука в любом месте проекта.
Поделиться662014-03-17 21:42:09
Бесконечный фон для видео
Поделиться672014-03-20 19:43:27
Protype плагин создания титров в Вегасе
Поделиться682014-03-29 19:50:04
Видеоурок Sony Vegas PRO «Слайды в очереди»
Поделиться702014-04-01 18:40:33
Добрый день!
Пожалуйста, подскажите новичку, как можно вставить и записать видео, что бы на нем отображалось дата и время снятой видеоинформации?
Поделиться712014-04-03 00:23:30
Добрый день!
Пожалуйста, подскажите новичку, как можно вставить и записать видео, что бы на нем отображалось дата и время снятой видеоинформации?
вставить никакой проблемы не будет...самое главное, чтобы запись шла в режиме реального времени ... вы снимаете телефоном или у вас камера ...на каждой модели таймер выставляется по своему...сейчас поищем основные принципы...
Поделиться722014-04-03 08:43:39
Видео снято на видеокамеру Panasonic HC-V700, полученные ролики в формате (.МР4). При проигрывании на камере отображается наложенное на видео дата и время (когда производилась съемка). Эти файлы переношу в Vegas Pro 10, проблем нет, но вот даты и время на видео нет. В программе, где отображается данные файла, эта информация есть (Выход таймкода, длина, модифицирован), как раз нужная информация. а вот на видео этого нет!
Поделиться732014-04-05 02:17:41
идео снято на видеокамеру Panasonic HC-V700, полученные ролики в формате (.МР4). При проигрывании на камере отображается наложенное на видео дата и время (когда производилась съемка). Эти файлы переношу в Vegas Pro 10, проблем нет, но вот даты и время на видео нет. В программе, где отображается данные файла, эта информация есть (Выход таймкода, длина, модифицирован), как раз нужная информация. а вот на видео этого нет!
вы по размеру видео регулировали, может слишком растянули?сделали его больше рабочей области?и оно как бы обрезалось?
Поделиться762014-05-18 19:35:26
Приложение захвата в Vegas Pro
Перед тем как включить приложение захвата подсоедините видеокамеру к компьютерю через порт IEEE-1394 и включите на видеокамере режим VTR (воспроизведение).
Когда мы запускаем приложение захвата нам предлагают выбрать один из двух вариантов формата захвата.
Сделав выбор Вы можете поставить галочку рядом с полем Always use the selected format и выбранный Вами формат будет установлен как формат по умолчанию.
После этого появляется окошко Verify Tape Name.
Здесь Вы можете ввести имя видеокассеты и выбрать дальнейшие действие:
-Don't capture any clips right now (не начинать захват видео прямо сейчас)
-Start capturing all clips fpom the current tape position (начать захват всех клипов с текущего положения кассеты)
-Start capturing all clips fpom the begining of the tape (начать захват всех клипов на кассете с самого начала)Выбрав первый из предложенных вариантов мы перейдем к главному окну программы захвата, и сможем осуществить процесс захвата вручную.
Окно программы содержит три вкладки. Для оцифровки видео используются первые две:
-Capture (захват) на этой вкладке Вы можете осуществить захват всей кассеты или отдельного фрагмента.
-Advanced Capture (расширенный захват) при помощи этой вкладки Вы можете установить некоторые дополнительные параметры захвата.Перейдем непосредственно к захвату.
Самый простой способ перенести видео всей ленты на жесткий диск компьютера - нажать на кнопку Capture tape
на панели транспортировки, после этого кссета будет перемотана на начало и начнется оцифровка.
Другой вариант нажать на кнопку Capture Video (предварительно нужно включить воспроизведение видео нажатием кнопки Play), и захват начнется с текущего положения ленты и остановить его надо будет нажатием на кнопку Stop
Продолжительность оцифрованного видео можно увидеть в поле Capture duration.
Так же Вы можете всегда посмотреть таймкод отображаемого в окне предпросмотра кадра в поле Current location.
А верхняя строчка отображает количество выпавших из оцифровки кадров.При нажатии на кнопку Capture image
(она становится активной только при воспроизведении кассеты) текущий кадр будет сохранен в файл.
Теперь перейдем на вкладку расширенного захвата.
Как уже говорилось ранее здесь можно ввести дополнительные параметры захвата.
Ничего сложного!
Все оцифрованные клипы будут сохранены в указанной в главных настройках приложеня папке и отображены в нижнем окошке приложения захвата - Explorer, а так же добавлены на вкладку файлы проекта (Project Meda).Чтобы поменять папку для сохранения оцифрованного видео нужно зайти в главные настройки приложения (Options -> Preferences) на вкладку Disc Management и нажав на кнопку Add folder создать новую папку для сохранения.
Ссылка
Так же в окошке транспортировки ленты есть кнопка Batch Capture (пакетный захват), при нажатии на эту кнопку будет выполнен захват в два действия: лента будет воспроизведена с самого начала и при просмотре Вы будете отмечать фрагменты которые нужно оцифровать, после этого программа перенесет выделенные фрагменты на жесткий диск компьютера.Третья вкладка предназначена для переноса видео на кассету видеокамеры. Ее мы рассматривать пока не будем.
На этом остановимся и перейдем к редактированию видео.
Поделиться772014-05-18 19:40:23
Где находится тайм-линия??
Подскажите пожалуйста)
Окно редактирования Timeline в Vegas Pro
Основную часть Timeline составляют аудио- и видеодорожки на которых располагаются файлы проекта. Не будем вдаваться в подробности монтажа и рассматривать все операции на Timeline, а разберем только элементы управления.
Начнем с изменения масштаба. Нажав на кнопку лупы, справа от горизонтальной полосы прокрутки включится режим масштабирования, такой же как если нажать на кнопку лупы на панели инструментов. Отличие лишь в том , что данный инструмент отключается после однократного использования. Так же Вы можете использовать кнопки увеличения и уменьшения масштаба по высоте и ширине дорожек или прокручивая роликом мышки изменять масштаб по горизонтали. Выберите для себя наиболее удобный способ масштабирования.
Теперь разберем верхнюю часть окна.
Если вы будите перемещать курсор потянув за бегук прокрутки, в окне предпросмотра будет воспроизводится видео, а так же будет воспроизводится звук, если перемещать курсор зажав линию редактирования звук воспроизводиться не будет.
Под полосой прокрутки находится панель управления воспроизведением
. Ее мы рассматривали в статье про окно обрезки, поэтому опустим ее описание. Обратим внимае на кнопку Record
. Эта кнопка предназначена для записи аудио. При первом нажатии на эту кнопку появится окошко где вы можете задать папку для сохранения, при последующих нажатиях будет включена запись.
В правом нижнем углу окна находится область таймкода, такая же как и в окне Trimmer
Поделиться782014-05-19 19:37:42
Окно микширования звука Mixer в Vegas Pro
В основном эта панель используется для регулирования уровня звука.
Начнем с того, что в настройках проекта, на вкладке Audio можно задать многоканальный звук 5.1 или стерео, то есть два канала. Эта вкладка открывается нажатием на кнопку
.
Чтобы проверить качество звука в разных режимах выходного сигнала используйте кнопку
. Эта кнопка так же может иметь вид
или
, в зависимости от количества выходных сигналов: 5.1 , стерео или моно.
уровень громкости звучания понижается на 20db, но это не влияет на громкость просчитанного проекта (кнопка создана просто для удобства)
и
предназначены для добавления в окно микшера панелей аудиоэффектов и дополнительной шины.
Так же Вы можете регулировать уровень громкости предварительного просмотра. Для этого из контекстного меню окна Mixer выберите пункт Show Preview Fader.
Теперь разберемся непосредственно с окном регулировки уровня громкости.
Регулятор громкости состоит из двух частей, для правого и левого канала. Если замочек под регулятором открыт Вы можете регулировать звук отдельно для правого и левого канала, если закрыт - регулятор громкости закреплен и его правая и левая половинки перемещаются вместе.
При попощи кнопки
Вы можете применить эффект только к выбранному каналу.
полностью отключает звучание канала.
будет слышно только выбранный канал.
На этом остановимся, но вернемся к этому окну в следующих статьях.
Автор: Марсель Фатхутдинов
Ссылка
Поделиться792014-05-20 17:20:01
Окно предварительного просмотра Video Preview
Данное окно предназначено для постоянного контроля за проектом. Здесь Вы можете посмотреть результаты применения переходов или эффектов, в общем посмотреть конечный вариант вашего проекта.
Внизу окошка вы можете посмотреть некоторую информацию о видео Вашего проекта, а так же о видео отображаемом в окне предпросмотра. Поле Project отображает информацию о видео Вашего проекта; поле Preview - о видео отображаемом в окне предварительного просмотра; поле Frame показывает порядковый номер отображаемого кадра; поле Display показывает текущее разрешение экрана, отображаемого в этом окошке.
Вы можете поменять настройки проекта в любой момент времени нажав на кнопку
позволяет развернуть изображение на весь экран.
Когда монтаж проекта уже завершен вы можете применить какой либо эффект ко всему проекту перед просчетом, для этого нужно нажать на кнопкуОткроется окно настройки эффектов.
Нажав на кнопку
видео будет отображатся без примененных эффектов, но они не будут отключены. Также экран окна предпросмотра можно разделить на 2 части при этом половина видео будет отображаться без эффектов, а вторая половина будет отображаться с примененным видео эффектом, для этого в выпадающем меню кнопки выберите пункт Clipboard.
Вы можете выбрать качество отображаемого видео в выпадающем меню.
Напомню, что при меньшем качестве, видео будет отображаться без задержек, которые могут возникнуть после добавления всевозможных эффектов.
можно выбрать дополнительные настройки отображения.
Выбрав пункт Grid на экране будет отображена сетка, количество квадратов по высоте и ширине можно задать в настройках программы на вкладке Video (поля grid division).Пункт Save Area включает отображение безопасной зоны размещения видео и титров. Внешняя рамка это зона которая будет видна на телевизионном экране, а внутренняя показывает рекомендуемую зону размещения титров.
Остальные пункты включают отображение только одного цветового канала.
имеют такое же значение что и в окне обрезки, это копирование текущего кадра в буфер обмена, и следующая кнопка это сохранение текущего кадра в файл.
Поделиться802014-05-22 15:01:12
Привет подскажите плиз, нарезала в вегасе фрагменты. заложила в одну дорожку чтобы уже записать, хочу удалить лишние дорожки, удаляю и удаляется все остальное, что делать?